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Earth Spirit · Mid (pos. 2)

Earth Spirit Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
222Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Earth Spirit's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Rolling Boulder sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Magnetize can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Valve tags Earth Spirit as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Against magic damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal66 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota difícilPrioridade 229 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens principais

  1. 1Receptáculo Espiritual
  2. 2Bastão Preto da Realeza

Situacionais

Faixas ConsagradasAgainst magic damage. +12% Magic Resistance, +5 All Attributes, +250 Health.Esfera de LinkenAgainst magic damage. +16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +250% de dano por Força para Pedregulho Rolante
    O Earth Spirit se Magnetiza
    25
  2. +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético
    +35 de DPS para Magnetizar
    20
  3. +0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante
    +80 de dano para Golpe Geológico
    15
  4. -2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico
    +150 de distância para Pedregulho Rolante
    10

Habilidades

  • Golpe Geológico20 / 17 / 14 / 11s100 mpO Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de 200 unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também s
    Raio de procura de resquícios
    200
    Dano do resquício
    110·180·250·320
    Retardo de mov. do rastro
    50%
    Duração do efeito
    1.75·2.5·3.25·4
    Velocidade
    900
    Distância
    500·600·700·800
  • Pedregulho Rolante16 / 12 / 8 / 4s50 mpO Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após 0.6 segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando 60 / 70 / 80 / 90 + 100% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos ating
    Velocidade
    1000
    Velocidade (resquício)
    1600
    Distância
    800
    Mult. de distância (resquício)
    2
    Dano
    60·70·80·90
    Duração do atordoamento (marca)
    0.3·0.5·0.7·0.9
  • Punho Geomagnético13s75 mpO Earth Spirit puxa o Resquício Rochoso ou aliado-alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano. Os resquícios puxados também causarão dano aos inimigos atingidos pelo caminho. Alcance de uso reduzido ao alvejar um aliado.
    Dano do resquício
    75·150·225·300
    Velocidade do puxão em resquícios
    900
    Duração do efeito
    2.3·2.7·3.1·3.5
    Velocidade do puxão em aliados
    600
    Alcance em unidades aliadas
    550·600·650·700
  • Resquício RochosoInvoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não concedem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma das 7 cargas, que recarregam com o tempo. O Earth Spirit ganha passivamente 3% de dano adicional por cada carga de Resquício Rochoso não usada, mais 7.5% de dano adicional durante 10s quando um Resquício Rochoso é alv
    Duração do efeito
    60
  • Encantar Resquício45s150 mpO Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos. Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos. O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados.
    Duração do efeito
    2.4
    Dano
    450
    Raio dos estilhaços
    450
    Alcance de uso (aliados)
    500
  • Magnetizar100 / 90 / 80s100 mpMagnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico, todos os her
    Raio
    350
    Dps da aparição
    45·90·135
    Duração da queima
    6
    Raio de explosão/reinício dos resquícios
    600

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●··●·········
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Estratégia

1Good matchups

Earth Spirit does well against these:

  • Lion: Earth Spirit wins 61.3% of the 106 games measured against Lion this patch.
  • Rubick: Earth Spirit wins 60.7% of the 135 games measured against Rubick this patch.
  • Hoodwink: Earth Spirit wins 58.8% of the 136 games measured against Hoodwink this patch.
  • Ogre Magi: Earth Spirit wins 58.4% of the 101 games measured against Ogre Magi this patch.
  • Shadow Fiend: Earth Spirit wins 56.1% of the 157 games measured against Shadow Fiend this patch.

2Tough matchups

Earth Spirit struggles against these:

  • Ember Spirit: Earth Spirit only wins 41.7% of the 127 games measured against Ember Spirit this patch.
  • Necrophos: Earth Spirit only wins 44.2% of the 52 games measured against Necrophos this patch.
  • Bane: Earth Spirit only wins 46.3% of the 54 games measured against Bane this patch.
  • Storm Spirit: Earth Spirit only wins 47.1% of the 102 games measured against Storm Spirit this patch.
  • Skywrath Mage: Earth Spirit only wins 48.0% of the 50 games measured against Skywrath Mage this patch.

3Synergies

Earth Spirit works well alongside these, because their kits fit together:

  • Oracle: Fortune's End from Oracle holds enemies in place for Magnetize from Earth Spirit.
  • Phoenix: Rolling Boulder from Earth Spirit holds enemies in place for Supernova from Phoenix.
  • Beastmaster: Summon Raptors from Beastmaster holds enemies in place for Magnetize from Earth Spirit.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.

5Playing against Earth Spirit

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Lion. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Ember Spirit. Play safer and wait for your team.
  • Against slippery heroes, hold Rolling Boulder until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Lion61,3%winrate no confronto

    Earth Spirit wins 61.3% of the 106 games measured against Lion this patch.

    106 partidas

  • Rubick60,7%winrate no confronto

    Earth Spirit wins 60.7% of the 135 games measured against Rubick this patch.

    135 partidas

  • Hoodwink58,8%winrate no confronto

    Earth Spirit wins 58.8% of the 136 games measured against Hoodwink this patch.

    136 partidas

  • Ogre Magi58,4%winrate no confronto

    Earth Spirit wins 58.4% of the 101 games measured against Ogre Magi this patch.

    101 partidas

  • Shadow Fiend56,1%winrate no confronto

    Earth Spirit wins 56.1% of the 157 games measured against Shadow Fiend this patch.

    157 partidas

Fraco contra

  • Ember Spirit41,7%winrate no confronto

    Earth Spirit only wins 41.7% of the 127 games measured against Ember Spirit this patch.

    127 partidas

  • Necrophos44,2%winrate no confronto

    Earth Spirit only wins 44.2% of the 52 games measured against Necrophos this patch.

    52 partidas

  • Bane46,3%winrate no confronto

    Earth Spirit only wins 46.3% of the 54 games measured against Bane this patch.

    54 partidas

  • Storm Spirit47,1%winrate no confronto

    Earth Spirit only wins 47.1% of the 102 games measured against Storm Spirit this patch.

    102 partidas

  • Skywrath Mage48,0%winrate no confronto

    Earth Spirit only wins 48.0% of the 50 games measured against Skywrath Mage this patch.

    50 partidas

Combina bem com

  • Fortune's End from Oracle holds enemies in place for Magnetize from Earth Spirit.

  • Rolling Boulder from Earth Spirit holds enemies in place for Supernova from Phoenix.

  • Summon Raptors from Beastmaster holds enemies in place for Magnetize from Earth Spirit.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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