Mais guias de Storm Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Storm Spirit is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Escape, Carry and Nuker. It is played mainly as Mid (pos. 2): 95% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Its ultimate is Ball Lightning. This patch, Storm Spirit wins 47.2% of the 208,386 public matches we measured (D tier on our ladder).
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Ball Lightning gives it a decisive moment in fights.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Tough patch: wins only 47.2% of measured public matches.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Storm Spirit players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Witch Blade and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Storm Spirit players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Witch Blade and Mekansm. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Storm Spirit players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Storm Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo
- 2Kaya e Sange
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Mekansm
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nível
- 2x saltos para ataques SobrecarregadosResquício a cada 450 unidades de Bola de Relâmpago25
- +0,2s de duração para Vórtice Elétrico-1,25s de intervalo entre usos para Resquício Estático20
- +60 de dano para Resquício Estático+250 de vida15
- +1,5 de regeneração de mana+25/25% de retardo de ataque/mov. para Sobrecarga10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Witch Blade and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Storm Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- 2Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 3Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
- 4Parasma+40 Intelligence, +40 Attack Speed, +7 Armor.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nível
- 2x saltos para ataques SobrecarregadosResquício a cada 450 unidades de Bola de Relâmpago25
- +0,2s de duração para Vórtice Elétrico-1,25s de intervalo entre usos para Resquício Estático20
- +60 de dano para Resquício Estático+250 de vida15
- +1,5 de regeneração de mana+25/25% de retardo de ataque/mov. para Sobrecarga10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Witch Blade and Mekansm. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Storm Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- 2Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
- 3Esfera de Linken+16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.
- 4Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nível
- 2x saltos para ataques SobrecarregadosResquício a cada 450 unidades de Bola de Relâmpago25
- +0,2s de duração para Vórtice Elétrico-1,25s de intervalo entre usos para Resquício Estático20
- +60 de dano para Resquício Estático+250 de vida15
- +1,5 de regeneração de mana+25/25% de retardo de ataque/mov. para Sobrecarga10
Habilidades
Resquício Estático3.5s70 / 80 / 90 / 100 mpCria uma imagem explosivamente carregada do Storm Spirit que anda até a posição-alvo e dura 12 segundos. Detonará antecipadamente, causando dano, se uma unidade inimiga se aproximar dela.- Raio
- 300
- Dano
- 100·160·220·280
- Velocidade do resquício
- 300
- Raio de visão
- 100
Vórtice Elétrico20 / 18 / 16 / 14s60 / 70 / 80 / 90 mpUm vórtice que puxa uma unidade inimiga para o local do Storm Spirit.- Distância máxima
- 180·220·260·300
SobrecargaPassivaUma carga elétrica é criada ao lançar uma magia, que é liberada em uma explosão no próximo ataque do Storm, causando dano e retardando inimigos próximos.- Raio
- 300
- Retardo de mov.
- -80%
- Retardo de ataque
- -90
- Dano
- 25·50·75·100
- Duration
- 0.8
Bola de Relâmpago30 mpO Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, atravessando o campo de batalha até que o seu mana acabe ou ele chegue ao seu destino. O custo de mana para ativação é de 25+7.5% da reserva total de mana e o custo por 100 unidades percorridas é de 10+0,75% da reserva total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas.- Velocidade
- 1400·1850·2300
- Raio
- 200
- Mana drenado a cada 100 unidades
- 0.65%
GalvanizadoPassivaO Storm Spirit ganha uma carga de 0.2 de regeneração de mana por vítima, e uma carga a cada 3 níveis. Perde 2 cargas ao morrer. Sempre que o Storm Spirit ganhar uma carga, ele também recebe 0.1 de regeneração de mana permanentemente.- Raio dos estilhaços
- 1200
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Estratégia
1Early game
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
- Early items: Bottle and Soul Ring.
2Mid game
With Witch Blade, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team. Your spikes are level 6, when Ball Lightning comes online, and your core items: Witch Blade and then Kaya and Sange.
- Core items: Witch Blade, Kaya and Sange and Black King Bar.
3Late game
Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.
- Late items: Parasma and Aghanim's Scepter.
4Team fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Ball Lightning where it hits the most heroes.
Dicas
- Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
- Witch Blade is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
- Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
- Plan fights around Ball Lightning: without it, Storm Spirit is far less threatening.
Confrontos
Forte contra
- Templar Assassin63,4%winrate no confronto
Storm Spirit wins 63.4% of the 142 games measured against Templar Assassin this patch.
142 partidas
- Void Spirit57,8%winrate no confronto
Storm Spirit wins 57.8% of the 173 games measured against Void Spirit this patch.
173 partidas
- Queen of Pain57,5%winrate no confronto
Storm Spirit wins 57.5% of the 268 games measured against Queen of Pain this patch.
268 partidas
- Warlock57,0%winrate no confronto
Storm Spirit wins 57.0% of the 230 games measured against Warlock this patch.
230 partidas
- Clockwerk56,5%winrate no confronto
Storm Spirit wins 56.5% of the 154 games measured against Clockwerk this patch.
154 partidas
Fraco contra
- Treant Protector36,4%winrate no confronto
Storm Spirit only wins 36.4% of the 118 games measured against Treant Protector this patch.
118 partidas
- Marci43,1%winrate no confronto
Storm Spirit only wins 43.1% of the 116 games measured against Marci this patch.
116 partidas
- Lina43,4%winrate no confronto
Storm Spirit only wins 43.4% of the 113 games measured against Lina this patch.
113 partidas
- Juggernaut43,4%winrate no confronto
Storm Spirit only wins 43.4% of the 113 games measured against Juggernaut this patch.
113 partidas
- Lion44,3%winrate no confronto
Storm Spirit only wins 44.3% of the 185 games measured against Lion this patch.
185 partidas
Combina bem com
Spear of Mars from Mars gives Storm Spirit, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Berserker's Call from Axe gives Storm Spirit, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Terror Wave from Terrorblade gives Storm Spirit, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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