Storm Spirit · Mid (pos. 2)
Storm Spirit Abilities and Combos
Mais guias de Storm Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Storm Spirit's kit ability by ability. Its ultimate is Ball Lightning.
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Ball Lightning gives it a decisive moment in fights.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Tough patch: wins only 47.3% of measured public matches.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Storm Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo
- 2Kaya e Sange
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Mekansm
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nível
- Resquício a cada 450 unidades de Bola de Relâmpago2x saltos para ataques Sobrecarregados25
- +0,2s de duração para Vórtice Elétrico-1,25s de intervalo entre usos para Resquício Estático20
- +250 de vida+60 de dano para Resquício Estático15
- +25/25% de retardo de ataque/mov. para Sobrecarga+1,5 de regeneração de mana10
Habilidades
Resquício Estático3.5s70 / 80 / 90 / 100 mpCria uma imagem explosivamente carregada do Storm Spirit que anda até a posição-alvo e dura 12 segundos. Detonará antecipadamente, causando dano, se uma unidade inimiga se aproximar dela.- Raio
- 300
- Dano
- 100·160·220·280
- Velocidade do resquício
- 300
- Raio de visão
- 100
Vórtice Elétrico20 / 18 / 16 / 14s60 / 70 / 80 / 90 mpUm vórtice que puxa uma unidade inimiga para o local do Storm Spirit.- Distância máxima
- 180·220·260·300
SobrecargaPassivaUma carga elétrica é criada ao lançar uma magia, que é liberada em uma explosão no próximo ataque do Storm, causando dano e retardando inimigos próximos.- Raio
- 300
- Retardo de mov.
- -80%
- Retardo de ataque
- -90
- Dano
- 25·50·75·100
- Duration
- 0.8
Bola de Relâmpago30 mpO Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, atravessando o campo de batalha até que o seu mana acabe ou ele chegue ao seu destino. O custo de mana para ativação é de 25+7.5% da reserva total de mana e o custo por 100 unidades percorridas é de 10+0,75% da reserva total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas.- Velocidade
- 1400·1850·2300
- Raio
- 200
- Mana drenado a cada 100 unidades
- 0.65%
GalvanizadoPassivaO Storm Spirit ganha uma carga de 0.2 de regeneração de mana por vítima, e uma carga a cada 3 níveis. Perde 2 cargas ao morrer. Sempre que o Storm Spirit ganhar uma carga, ele também recebe 0.1 de regeneração de mana permanentemente.- Raio dos estilhaços
- 1200
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Estratégia
1The kit
Storm Spirit's abilities, one by one:
- Static Remnant — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Electric Vortex — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Overload — Passive — slows and hits an area. It works on its own: play around it.
- Ball Lightning — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
- Galvanized — Passive. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take Ball Lightning whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Ball Lightning is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Watch Ball Lightning's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
- Before each fight, check which key abilities the enemy has available.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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