Mais guias de Storm Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Storm Spirit is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Escape, Carry and Nuker. It is played mainly as Mid (pos. 2): 95% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Storm Spirit is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Ball Lightning gives it a decisive moment in fights.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Tough patch: wins only 47.2% of measured public matches.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina do BruxoYour first big item.
- 2Kaya e SangeSecond: buy it right after.
- 3Bastão Preto da RealezaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nível
- 2x saltos para ataques SobrecarregadosResquício a cada 450 unidades de Bola de Relâmpago25
- +0,2s de duração para Vórtice Elétrico-1,25s de intervalo entre usos para Resquício Estático20
- +60 de dano para Resquício Estático+250 de vida15
- +1,5 de regeneração de mana+25/25% de retardo de ataque/mov. para Sobrecarga10
Habilidades
Resquício Estático3.5s70 / 80 / 90 / 100 mpCria uma imagem explosivamente carregada do Storm Spirit que anda até a posição-alvo e dura 12 segundos. Detonará antecipadamente, causando dano, se uma unidade inimiga se aproximar dela.- Raio
- 300
- Dano
- 100·160·220·280
- Velocidade do resquício
- 300
- Raio de visão
- 100
Vórtice Elétrico20 / 18 / 16 / 14s60 / 70 / 80 / 90 mpUm vórtice que puxa uma unidade inimiga para o local do Storm Spirit.- Distância máxima
- 180·220·260·300
SobrecargaPassivaUma carga elétrica é criada ao lançar uma magia, que é liberada em uma explosão no próximo ataque do Storm, causando dano e retardando inimigos próximos.- Raio
- 300
- Retardo de mov.
- -80%
- Retardo de ataque
- -90
- Dano
- 25·50·75·100
- Duration
- 0.8
Bola de Relâmpago30 mpO Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, atravessando o campo de batalha até que o seu mana acabe ou ele chegue ao seu destino. O custo de mana para ativação é de 25+7.5% da reserva total de mana e o custo por 100 unidades percorridas é de 10+0,75% da reserva total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas.- Velocidade
- 1400·1850·2300
- Raio
- 200
- Mana drenado a cada 100 unidades
- 0.65%
GalvanizadoPassivaO Storm Spirit ganha uma carga de 0.2 de regeneração de mana por vítima, e uma carga a cada 3 níveis. Perde 2 cargas ao morrer. Sempre que o Storm Spirit ganhar uma carga, ele também recebe 0.1 de regeneração de mana permanentemente.- Raio dos estilhaços
- 1200
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Estratégia
1What Storm Spirit does
Storm Spirit is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Escape, Carry and Nuker. It is played mainly as Mid (pos. 2): 95% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its ultimate is Ball Lightning.
2The basics
In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Leaving the lane with the wave sitting on your side.
- Missing the rune timings.
- Ganking without knowing where the enemy supports are.
4Your first games
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Ball Lightning does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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