Mais guias de Storm Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Storm Spirit aggressively. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes. Your spikes are level 6, when Ball Lightning comes online, and your core items: Witch Blade and then Kaya and Sange. This patch, Storm Spirit wins 47.2% of the 208,386 public matches we measured (D tier on our ladder).
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Ball Lightning gives it a decisive moment in fights.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Tough patch: wins only 47.2% of measured public matches.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Witch Blade and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Storm Spirit players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Witch Blade and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Storm Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo+40 Attack Speed, +12 Intelligence, +1.5 Mana Regeneration.
- 2Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 3Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
- 4Parasma+40 Intelligence, +40 Attack Speed, +7 Armor.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nível
- 2x saltos para ataques SobrecarregadosResquício a cada 450 unidades de Bola de Relâmpago25
- +0,2s de duração para Vórtice Elétrico-1,25s de intervalo entre usos para Resquício Estático20
- +60 de dano para Resquício Estático+250 de vida15
- +1,5 de regeneração de mana+25/25% de retardo de ataque/mov. para Sobrecarga10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

196 %- MeioPrincipal96 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Lâmina do Bruxo
- 2Kaya e Sange
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Talentos por nível
- 2x saltos para ataques SobrecarregadosResquício a cada 450 unidades de Bola de Relâmpago25
- +0,2s de duração para Vórtice Elétrico-1,25s de intervalo entre usos para Resquício Estático20
- +60 de dano para Resquício Estático+250 de vida15
- +1,5 de regeneração de mana+25/25% de retardo de ataque/mov. para Sobrecarga10
Habilidades
Resquício Estático3.5s70 / 80 / 90 / 100 mpCria uma imagem explosivamente carregada do Storm Spirit que anda até a posição-alvo e dura 12 segundos. Detonará antecipadamente, causando dano, se uma unidade inimiga se aproximar dela.- Raio
- 300
- Dano
- 100·160·220·280
- Velocidade do resquício
- 300
- Raio de visão
- 100
Vórtice Elétrico20 / 18 / 16 / 14s60 / 70 / 80 / 90 mpUm vórtice que puxa uma unidade inimiga para o local do Storm Spirit.- Distância máxima
- 180·220·260·300
SobrecargaPassivaUma carga elétrica é criada ao lançar uma magia, que é liberada em uma explosão no próximo ataque do Storm, causando dano e retardando inimigos próximos.- Raio
- 300
- Retardo de mov.
- -80%
- Retardo de ataque
- -90
- Dano
- 25·50·75·100
- Duration
- 0.8
Bola de Relâmpago30 mpO Storm Spirit transforma-se em eletricidade volátil, atravessando o campo de batalha até que o seu mana acabe ou ele chegue ao seu destino. O custo de mana para ativação é de 25+7.5% da reserva total de mana e o custo por 100 unidades percorridas é de 10+0,75% da reserva total de mana. O dano é calculado em dano por 100 unidades percorridas.- Velocidade
- 1400·1850·2300
- Raio
- 200
- Mana drenado a cada 100 unidades
- 0.65%
GalvanizadoPassivaO Storm Spirit ganha uma carga de 0.2 de regeneração de mana por vítima, e uma carga a cada 3 níveis. Perde 2 cargas ao morrer. Sempre que o Storm Spirit ganhar uma carga, ele também recebe 0.1 de regeneração de mana permanentemente.- Raio dos estilhaços
- 1200
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Static Remnant›Overload›Electric Vort…
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Ball Lightning comes online, and your core items: Witch Blade and then Kaya and Sange. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes.
2Picking your targets
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Ball Lightning where it hits the most heroes. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
4When to back off
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Witch Blade, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Ball Lightning is ready and the enemy's key ability is not.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Templar Assassin63,4%winrate no confronto
Storm Spirit wins 63.4% of the 142 games measured against Templar Assassin this patch.
142 partidas
- Void Spirit57,8%winrate no confronto
Storm Spirit wins 57.8% of the 173 games measured against Void Spirit this patch.
173 partidas
- Queen of Pain57,5%winrate no confronto
Storm Spirit wins 57.5% of the 268 games measured against Queen of Pain this patch.
268 partidas
- Warlock57,0%winrate no confronto
Storm Spirit wins 57.0% of the 230 games measured against Warlock this patch.
230 partidas
- Clockwerk56,5%winrate no confronto
Storm Spirit wins 56.5% of the 154 games measured against Clockwerk this patch.
154 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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