Earth Spirit · Mid (pos. 2)
Earth Spirit Items: What to Buy and When
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Earth Spirit's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Magnetize comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Black King Bar.
Pontos fortes
- Reliable stun: Rolling Boulder sets up kills and interrupts enemy channels.
- Valve tags Earth Spirit as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Hand of Midas and Veil of Discord — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Spirit Vessel and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
166 %- MeioPrincipal66 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 229 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 4Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Talentos por nível
- +250% de dano por Força para Pedregulho RolanteO Earth Spirit se Magnetiza25
- +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético+35 de DPS para Magnetizar20
- +0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante+80 de dano para Golpe Geológico15
- -2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico+150 de distância para Pedregulho Rolante10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Hand of Midas and Veil of Discord — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
166 %- MeioPrincipal66 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 229 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
- 2Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.
- 3Pedra de Sangue+625 Health, +450 Mana, +15 Intelligence. Active: Bloodpact.
- 4Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Talentos por nível
- +250% de dano por Força para Pedregulho RolanteO Earth Spirit se Magnetiza25
- +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético+35 de DPS para Magnetizar20
- +0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante+80 de dano para Golpe Geológico15
- -2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico+150 de distância para Pedregulho Rolante10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Spirit Vessel and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
166 %- MeioPrincipal66 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 229 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
- 4Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Talentos por nível
- +250% de dano por Força para Pedregulho RolanteO Earth Spirit se Magnetiza25
- +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético+35 de DPS para Magnetizar20
- +0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante+80 de dano para Golpe Geológico15
- -2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico+150 de distância para Pedregulho Rolante10
Habilidades
Golpe Geológico20 / 17 / 14 / 11s100 mpO Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de 200 unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também s- Raio de procura de resquícios
- 200
- Dano do resquício
- 110·180·250·320
- Retardo de mov. do rastro
- 50%
- Duração do efeito
- 1.75·2.5·3.25·4
- Velocidade
- 900
- Distância
- 500·600·700·800
Pedregulho Rolante16 / 12 / 8 / 4s50 mpO Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após 0.6 segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando 60 / 70 / 80 / 90 + 100% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos ating- Velocidade
- 1000
- Velocidade (resquício)
- 1600
- Distância
- 800
- Mult. de distância (resquício)
- 2
- Dano
- 60·70·80·90
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.3·0.5·0.7·0.9
Punho Geomagnético13s75 mpO Earth Spirit puxa o Resquício Rochoso ou aliado-alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano. Os resquícios puxados também causarão dano aos inimigos atingidos pelo caminho. Alcance de uso reduzido ao alvejar um aliado.- Dano do resquício
- 75·150·225·300
- Velocidade do puxão em resquícios
- 900
- Duração do efeito
- 2.3·2.7·3.1·3.5
- Velocidade do puxão em aliados
- 600
- Alcance em unidades aliadas
- 550·600·650·700
Resquício RochosoInvoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não concedem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma das 7 cargas, que recarregam com o tempo. O Earth Spirit ganha passivamente 3% de dano adicional por cada carga de Resquício Rochoso não usada, mais 7.5% de dano adicional durante 10s quando um Resquício Rochoso é alv- Duração do efeito
- 60
Encantar Resquício45s150 mpO Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos. Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos. O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados.- Duração do efeito
- 2.4
- Dano
- 450
- Raio dos estilhaços
- 450
- Alcance de uso (aliados)
- 500
Magnetizar100 / 90 / 80s100 mpMagnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico, todos os her- Raio
- 350
- Dps da aparição
- 45·90·135
- Duração da queima
- 6
- Raio de explosão/reinício dos resquícios
- 600
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Circlet — +2 All Attributes.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Blood Grenade — +50 Health.
2Core items
Your spikes are level 6, when Magnetize comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Black King Bar. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
- Spirit Vessel — +1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Shiva's Guard — +17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Kaya and Sange — +16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.
- Bloodstone — +625 Health, +450 Mana, +15 Intelligence. Active: Bloodpact.
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Octarine Core — +25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Spirit Vessel as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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