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Earth Spirit · Mid (pos. 2)

Earth Spirit Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
489Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Earth Spirit's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Magnetize comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Black King Bar.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Rolling Boulder sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Valve tags Earth Spirit as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal66 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota difícilPrioridade 229 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoFogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangue+50 Health.

Primeiros itens

GarrafaActive: Regenerate.Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.

Itens principais

  1. 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
  2. 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  3. 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
  4. 4Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Final de partida

Kaya e Sange+16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.Pedra de Sangue+625 Health, +450 Mana, +15 Intelligence. Active: Bloodpact.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.Núcleo Octarina+25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +250% de dano por Força para Pedregulho Rolante
    O Earth Spirit se Magnetiza
    25
  2. +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético
    +35 de DPS para Magnetizar
    20
  3. +0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante
    +80 de dano para Golpe Geológico
    15
  4. -2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico
    +150 de distância para Pedregulho Rolante
    10

Habilidades

  • Golpe Geológico20 / 17 / 14 / 11s100 mpO Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de 200 unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também s
    Raio de procura de resquícios
    200
    Dano do resquício
    110·180·250·320
    Retardo de mov. do rastro
    50%
    Duração do efeito
    1.75·2.5·3.25·4
    Velocidade
    900
    Distância
    500·600·700·800
  • Pedregulho Rolante16 / 12 / 8 / 4s50 mpO Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após 0.6 segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando 60 / 70 / 80 / 90 + 100% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos ating
    Velocidade
    1000
    Velocidade (resquício)
    1600
    Distância
    800
    Mult. de distância (resquício)
    2
    Dano
    60·70·80·90
    Duração do atordoamento (marca)
    0.3·0.5·0.7·0.9
  • Punho Geomagnético13s75 mpO Earth Spirit puxa o Resquício Rochoso ou aliado-alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano. Os resquícios puxados também causarão dano aos inimigos atingidos pelo caminho. Alcance de uso reduzido ao alvejar um aliado.
    Dano do resquício
    75·150·225·300
    Velocidade do puxão em resquícios
    900
    Duração do efeito
    2.3·2.7·3.1·3.5
    Velocidade do puxão em aliados
    600
    Alcance em unidades aliadas
    550·600·650·700
  • Resquício RochosoInvoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não concedem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma das 7 cargas, que recarregam com o tempo. O Earth Spirit ganha passivamente 3% de dano adicional por cada carga de Resquício Rochoso não usada, mais 7.5% de dano adicional durante 10s quando um Resquício Rochoso é alv
    Duração do efeito
    60
  • Encantar Resquício45s150 mpO Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos. Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos. O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados.
    Duração do efeito
    2.4
    Dano
    450
    Raio dos estilhaços
    450
    Alcance de uso (aliados)
    500
  • Magnetizar100 / 90 / 80s100 mpMagnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico, todos os her
    Raio
    350
    Dps da aparição
    45·90·135
    Duração da queima
    6
    Raio de explosão/reinício dos resquícios
    600

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Tango
  • Faerie Fire — +2 Damage.
  • Circlet — +2 All Attributes.
  • Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Blood Grenade — +50 Health.

2Core items

Your spikes are level 6, when Magnetize comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Black King Bar. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
  • Spirit Vessel — +1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
  • Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  • Blink Dagger — Active: Blink.
  • Shiva's Guard — +17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Kaya and Sange — +16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.
  • Bloodstone — +625 Health, +450 Mana, +15 Intelligence. Active: Bloodpact.
  • Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  • Octarine Core — +25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Spirit Vessel as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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