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Earth Spirit · Mid (pos. 2)

Survival build

DefensivoSituacionalBaseado em dadosPatch 7.41
1,1 mil

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Spirit Vessel and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.

Esta build faz parte do guia Earth Spirit Items: What to Buy and When.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal65 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota difícilPrioridade 230 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoFogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Manoplas da Força+3 Strength.

Itens principais

  1. 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
  2. 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  3. 3Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
  4. 4Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Final de partida

Kaya e Sange+16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. O Earth Spirit se Magnetiza
    +250% de dano por Força para Pedregulho Rolante
    25
  2. +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético
    +35 de DPS para Magnetizar
    20
  3. +80 de dano para Golpe Geológico
    +0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante
    15
  4. +150 de distância para Pedregulho Rolante
    -2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico
    10