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Earth Spirit · Mid (pos. 2)

Earth Spirit Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Earth Spirit aggressively. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes. Your spikes are level 6, when Magnetize comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Black King Bar. This patch, Earth Spirit wins 49.5% of the 165,073 public matches we measured (B tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable stun: Rolling Boulder sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Magnetize can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Valve tags Earth Spirit as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Hand of Midas and Veil of Discord — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Earth Spirit players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal65 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota difícilPrioridade 230 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaTiaraSentinelas Observadoras e ReveladorasManoplas da Força

Itens principais

  1. 1Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
  2. 2Véu da Discórdia+175 Health, +10 Intelligence, +18% Spell Lifesteal. Active: Spell Weakness.
  3. 3Pedra de Sangue+625 Health, +450 Mana, +15 Intelligence. Active: Bloodpact.
  4. 4Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.Kaya e Sange+16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. O Earth Spirit se Magnetiza
    +250% de dano por Força para Pedregulho Rolante
    25
  2. +200 de dano com resquício para Punho Geomagnético
    +35 de DPS para Magnetizar
    20
  3. +80 de dano para Golpe Geológico
    +0,3s de atordoamento para Pedregulho Rolante
    15
  4. +150 de distância para Pedregulho Rolante
    -2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico
    10

Habilidades

  • Golpe Geológico20 / 17 / 14 / 11s100 mpO Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de 200 unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também s
    Raio de procura de resquícios
    200
    Dano do resquício
    110·180·250·320
    Retardo de mov. do rastro
    50%
    Duração do efeito
    1.75·2.5·3.25·4
    Velocidade
    900
    Distância
    500·600·700·800
  • Pedregulho Rolante16 / 12 / 8 / 4s50 mpO Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após 0.6 segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando 60 / 70 / 80 / 90 + 100% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos ating
    Velocidade
    1000
    Velocidade (resquício)
    1600
    Distância
    800
    Mult. de distância (resquício)
    2
    Dano
    60·70·80·90
    Duração do atordoamento (marca)
    0.3·0.5·0.7·0.9
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Punho Geomagnético13s75 mpO Earth Spirit puxa o Resquício Rochoso ou aliado-alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano. Os resquícios puxados também causarão dano aos inimigos atingidos pelo caminho. Alcance de uso reduzido ao alvejar um aliado.
    Dano do resquício
    75·150·225·300
    Velocidade do puxão em resquícios
    900
    Duração do efeito
    2.3·2.7·3.1·3.5
    Velocidade do puxão em aliados
    600
    Alcance em unidades aliadas
    550·600·650·700
  • Resquício RochosoInvoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não concedem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma das 7 cargas, que recarregam com o tempo. O Earth Spirit ganha passivamente 3% de dano adicional por cada carga de Resquício Rochoso não usada, mais 7.5% de dano adicional durante 10s quando um Resquício Rochoso é alv
    Duração do efeito
    60
  • Encantar Resquício45s150 mpO Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos. Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos. O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados.
    Duração do efeito
    2.4
    Dano
    450
    Raio dos estilhaços
    450
    Alcance de uso (aliados)
    500
  • Magnetizar100 / 90 / 80s100 mpMagnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico, todos os her
    Raio
    350
    Dps da aparição
    45·90·135
    Duração da queima
    6
    Raio de explosão/reinício dos resquícios
    600
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Boulder Smash›Geomagnetic G…›Rolling Bould…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Magnetize comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Black King Bar. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes.

2Picking your targets

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Magnetize where it hits the most heroes. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

4When to back off

Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Spirit Vessel, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Magnetize is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Rolling Boulder to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Lion61,3%winrate no confronto

    Earth Spirit wins 61.3% of the 106 games measured against Lion this patch.

    106 partidas

  • Rubick60,7%winrate no confronto

    Earth Spirit wins 60.7% of the 135 games measured against Rubick this patch.

    135 partidas

  • Hoodwink58,8%winrate no confronto

    Earth Spirit wins 58.8% of the 136 games measured against Hoodwink this patch.

    136 partidas

  • Ogre Magi58,4%winrate no confronto

    Earth Spirit wins 58.4% of the 101 games measured against Ogre Magi this patch.

    101 partidas

  • Shadow Fiend56,1%winrate no confronto

    Earth Spirit wins 56.1% of the 157 games measured against Shadow Fiend this patch.

    157 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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