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Tiny · Carry (pos. 1)

Tiny Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
157Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Tiny is a melee Strength hero that Valve tags as Carry, Nuker and Durable. It is played mainly as Carry (pos. 1): 43% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. The kit brings crowd control (stun) with Avalanche. This patch, Tiny wins 44.9% of the 147,441 public matches we measured (D tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable stun: Avalanche sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Valve tags Tiny as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Tiny is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  3. Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de FerroManoplas da ForçaTangoGraveto MágicoMachado SupressorFogo de Fada

Primeiros itens

GarrafaAnel da AlmaBraçadeira

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Sabre Ecoante
  3. 3Lâmina das Sombras
  4. 4Bastão Preto da Realeza

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

ArpãoCristálisLâmina de PrataTranslocação Veloz

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -8s de intervalo entre usos para Avalanche
    Lançar tem 2 cargas
    25
  2. +60 de dano base para Pegar Árvore
    Lançar não precisa de alvo
    20
  3. +90 de dano para Avalanche
    +10 de Força
    15
  4. +8 Strength
    +2 ataques para Pegar Árvore
    10

Habilidades

  • Avalanche23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.
    Raio
    325·340·355·370
    Duração da avalanche
    1.5
    Dano da avalanche
    90·180·270·360
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Lançar20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.
    Raio
    275
    Dano
    90·180·270·360
    Dano de impacto adicional
    0%
  • Pegar Árvore16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpPega uma árvore e concede a Tiny adicionais de alcance de ataque adicional, dano e dano em área por um número limitado de ataques. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.
    Ataques necessários
    5·6·7·8
    Dano adicional
    10·20·30·40
    Dano adicional (estruturas)
    30%·40%·50%·60%
    Alcance de ataque
    300
    Dano em área do míssil
    70%·80%·90%·100%
  • Voleio de Árvores17s150 mpCANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Causa o dano de ataque de Tiny com os efeitos adicionais de Arremessar Árvore.
    Raio do esmagamento
    400
    Alcance (pegar árvore)
    700
    Intervalo entre esmagadas
    0.5
    Max channel time
    2.5
  • IntransponívelPassivaTiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.
    Força p/ resistência a retardos
    15%
    Força p/ resistência estática
    10%
  • CrescerPassivaTiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.
    Armadura adicional
    5·10·15
    Dano adicional
    60·120·180
    Redução da velocidade de ataque
    -35%
    Dano adicional de lançamento
    50·200·350
    Vel. de mov. adicional
    10·20·30
  • Arremessar ÁrvoreArremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.
    Alcance de uso
    1000
    Dano adicional
    10·20·30·40
    Raio do esmagamento
    275
    Retardo de mov.
    0%
    Duração do retardo
    0

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.

  • Early items: Bottle and Soul Ring.

2Mid game

With Blink Dagger done, farm the lanes the map lets you farm safely and join the fights that happen near you. Your team is making space; your job is to turn that space into items like Echo Sabre. Your spikes are your core items: Blink Dagger and then Echo Sabre.

  • Core items: Blink Dagger, Echo Sabre and Shadow Blade.

3Late game

Late, you are the win condition. Farm dangerous areas only with vision, group for Roshan and high ground, and keep gold for buyback: dying before the fight loses the game.

  • Late items: Harpoon and Crystalys.

4Team fights

Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight.

Dicas

  • Last-hit every creep you can in the first ten minutes: Tiny needs Blink Dagger before taking real fights.
  • If you can't see the enemy supports on the map, assume they are coming for you and farm closer to your towers.
  • Once Echo Sabre is done, stop farming alone: move with your team to take towers and Roshan.
  • From the mid game on, keep enough gold for buyback before buying your next big item.

Confrontos

Forte contra

  • Weaver63,2%winrate no confronto

    Tiny wins 63.2% of the 114 games measured against Weaver this patch.

    114 partidas

  • Bristleback61,6%winrate no confronto

    Tiny wins 61.6% of the 159 games measured against Bristleback this patch.

    159 partidas

  • Void Spirit58,2%winrate no confronto

    Tiny wins 58.2% of the 208 games measured against Void Spirit this patch.

    208 partidas

  • Mars56,4%winrate no confronto

    Tiny wins 56.4% of the 330 games measured against Mars this patch.

    330 partidas

  • Warlock55,4%winrate no confronto

    Tiny wins 55.4% of the 287 games measured against Warlock this patch.

    287 partidas

Fraco contra

  • Bane36,9%winrate no confronto

    Tiny only wins 36.9% of the 141 games measured against Bane this patch.

    141 partidas

  • Kez37,4%winrate no confronto

    Tiny only wins 37.4% of the 179 games measured against Kez this patch.

    179 partidas

  • Treant Protector39,8%winrate no confronto

    Tiny only wins 39.8% of the 171 games measured against Treant Protector this patch.

    171 partidas

  • Keeper of the Light39,9%winrate no confronto

    Tiny only wins 39.9% of the 138 games measured against Keeper of the Light this patch.

    138 partidas

  • Kunkka40,8%winrate no confronto

    Tiny only wins 40.8% of the 125 games measured against Kunkka this patch.

    125 partidas

Combina bem com

  • Fire Shield from Ogre Magi keeps Tiny alive, and Tiny is the damage the team needs to protect.

  • Avalanche from Tiny holds enemies in place for Supernova from Phoenix.

  • Shallow Grave from Dazzle keeps Tiny alive, and Tiny is the damage the team needs to protect.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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