Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Echo Sabre and Harpoon. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

320 %
226 %
155 %- Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Galho de FerroManoplas da ForçaTangoGraveto MágicoMachado SupressorFogo de Fada
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
- 3Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 4Báculo de Crella+6 All Attributes, +450 Health, +450 Mana. Active: Rite of Rumusque.
Botas
Coturnos do Poder
Final de partida
Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.Rapieira Divina+100 Damage.Núcleo Octarina+25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nível
- -8s de intervalo entre usos para AvalancheLançar tem 2 cargas25
- +60 de dano base para Pegar ÁrvoreLançar não precisa de alvo20
- +90 de dano para Avalanche+10 de Força15
- +8 Strength+2 ataques para Pegar Árvore10





























