Tiny
Vindo à vida como um monte de pedras, as origens de Tiny são um mistério sobre o qual ele continuamente especula. Ele agora é um Gigante Rochoso, mas o que ele era antes? Uma lasca partida do calcanhar de um golem? Um caco varrido da oficina de um escultor de gárgulas? Um fragmento da Visagem Oracular de Garthos? Uma curiosidade profunda o guia, e ele viaja pelo mundo sem descanso procurando as suas origens, os seus pais, o seu povo. Enquanto vaga, acumula peso e tamanho; as forças que desgastam rochas inferiores, em Tiny, o fazem crescer mais e mais.
- Tier
- D
- Winrate
- 44,9%
- Variação
- 0,0
- Pick rate
- 4,1%
- Ban rate
- 10,1%
- partidas medidas
- 147,4 mil
How to play Tiny as Carry (pos. 1): strengths, builds and strategy for every phase of patch 7.41.
EquilibradoOfensivoDefensivoUtilidadeForte contra
Contra quem este herói rende e por quê.
- Weaver63,2%winrate no confronto
Tiny wins 63.2% of the 114 games measured against Weaver this patch.
- Bristleback61,6%winrate no confronto
Tiny wins 61.6% of the 159 games measured against Bristleback this patch.
- Void Spirit58,2%winrate no confronto
Tiny wins 58.2% of the 208 games measured against Void Spirit this patch.
- Mars56,4%winrate no confronto
Tiny wins 56.4% of the 330 games measured against Mars this patch.
- Warlock55,4%winrate no confronto
Tiny wins 55.4% of the 287 games measured against Warlock this patch.
Habilidades
Avalanche23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.- Raio
- 325·340·355·370
- Duração da avalanche
- 1.5
- Dano da avalanche
- 90·180·270·360
Lançar20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.- Raio
- 275
- Dano
- 90·180·270·360
- Dano de impacto adicional
- 0%
Pegar Árvore16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpPega uma árvore e concede a Tiny adicionais de alcance de ataque adicional, dano e dano em área por um número limitado de ataques. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.- Ataques necessários
- 5·6·7·8
- Dano adicional
- 10·20·30·40
- Dano adicional (estruturas)
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque
- 300
- Dano em área do míssil
- 70%·80%·90%·100%
Voleio de Árvores17s150 mpCANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Causa o dano de ataque de Tiny com os efeitos adicionais de Arremessar Árvore.- Raio do esmagamento
- 400
- Alcance (pegar árvore)
- 700
- Intervalo entre esmagadas
- 0.5
- Max channel time
- 2.5
IntransponívelPassivaTiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.- Força p/ resistência a retardos
- 15%
- Força p/ resistência estática
- 10%
CrescerPassivaTiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.- Armadura adicional
- 5·10·15
- Dano adicional
- 60·120·180
- Redução da velocidade de ataque
- -35%
- Dano adicional de lançamento
- 50·200·350
- Vel. de mov. adicional
- 10·20·30
Arremessar ÁrvoreArremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.- Alcance de uso
- 1000
- Dano adicional
- 10·20·30·40
- Raio do esmagamento
- 275
- Retardo de mov.
- 0%
- Duração do retardo
- 0
Ordem de habilidades
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos de Tiny
Talentos →- -8s de intervalo entre usos para Avalanche22 %Lançar tem 2 cargas78 %25
- +60 de dano base para Pegar Árvore81 %Lançar não precisa de alvo20 %20
- +90 de dano para Avalanche32 %+10 de Força68 %15
- +8 Strength+2 ataques para Pegar Árvore68 %10
Builds de Tiny
Ver todas as builds →Do guia «Tiny Guide»
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
Moves the popular items that add damage — Echo Sabre and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
Prioritises the popular items that keep you alive — Echo Sabre and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
Built around the popular items that help your allies — Echo Sabre and Harpoon. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
Herói





























