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Tiny · Carry (pos. 1)

Tiny Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
157Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Avalanche sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Valve tags Tiny as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Tiny is easy to catch.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  3. Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Manoplas da Força+3 Strength.TangoGraveto MágicoActive: Energy Charge.Machado SupressorActive: Chop Tree.Fogo de Fada+2 Damage.

Primeiros itens

GarrafaActive: Regenerate.Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.Tiara Assombrada+5 Agility, +2 Strength, +2 Intelligence.

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -8s de intervalo entre usos para Avalanche
    Lançar tem 2 cargas
    25
  2. +60 de dano base para Pegar Árvore
    Lançar não precisa de alvo
    20
  3. +90 de dano para Avalanche
    +10 de Força
    15
  4. +8 Strength
    +2 ataques para Pegar Árvore
    10

Habilidades

  • Avalanche23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.
    Raio
    325·340·355·370
    Duração da avalanche
    1.5
    Dano da avalanche
    90·180·270·360
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Lançar20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.
    Raio
    275
    Dano
    90·180·270·360
    Dano de impacto adicional
    0%
  • Pegar Árvore16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpPega uma árvore e concede a Tiny adicionais de alcance de ataque adicional, dano e dano em área por um número limitado de ataques. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.
    Ataques necessários
    5·6·7·8
    Dano adicional
    10·20·30·40
    Dano adicional (estruturas)
    30%·40%·50%·60%
    Alcance de ataque
    300
    Dano em área do míssil
    70%·80%·90%·100%
  • Voleio de Árvores17s150 mpCANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Causa o dano de ataque de Tiny com os efeitos adicionais de Arremessar Árvore.
    Raio do esmagamento
    400
    Alcance (pegar árvore)
    700
    Intervalo entre esmagadas
    0.5
    Max channel time
    2.5
  • IntransponívelPassivaTiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.
    Força p/ resistência a retardos
    15%
    Força p/ resistência estática
    10%
  • CrescerPassivaTiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.
    Armadura adicional
    5·10·15
    Dano adicional
    60·120·180
    Redução da velocidade de ataque
    -35%
    Dano adicional de lançamento
    50·200·350
    Vel. de mov. adicional
    10·20·30
  • Arremessar ÁrvoreArremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.
    Alcance de uso
    1000
    Dano adicional
    10·20·30·40
    Raio do esmagamento
    275
    Retardo de mov.
    0%
    Duração do retardo
    0

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Bottle and Soul Ring.

2Trading

Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up. The kit brings crowd control (stun) with Avalanche.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower. Your spikes are your core items: Blink Dagger and then Echo Sabre.

Dicas

  • Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
  • Bottle is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Avalanche in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

Confrontos

Forte contra

  • Weaver63,2%winrate no confronto

    Tiny wins 63.2% of the 114 games measured against Weaver this patch.

    114 partidas

  • Bristleback61,6%winrate no confronto

    Tiny wins 61.6% of the 159 games measured against Bristleback this patch.

    159 partidas

  • Void Spirit58,2%winrate no confronto

    Tiny wins 58.2% of the 208 games measured against Void Spirit this patch.

    208 partidas

Fraco contra

  • Bane36,9%winrate no confronto

    Tiny only wins 36.9% of the 141 games measured against Bane this patch.

    141 partidas

  • Kez37,4%winrate no confronto

    Tiny only wins 37.4% of the 179 games measured against Kez this patch.

    179 partidas

  • Treant Protector39,8%winrate no confronto

    Tiny only wins 39.8% of the 171 games measured against Treant Protector this patch.

    171 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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