Mais guias de Tiny
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
Pontos fortes
- Reliable stun: Avalanche sets up kills and interrupts enemy channels.
- Valve tags Tiny as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Tiny is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

320 %
226 %
155 %- Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nível
- -8s de intervalo entre usos para AvalancheLançar tem 2 cargas25
- +60 de dano base para Pegar ÁrvoreLançar não precisa de alvo20
- +90 de dano para Avalanche+10 de Força15
- +8 Strength+2 ataques para Pegar Árvore10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

320 %
226 %
155 %- Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Sabre Ecoante
- 3Lâmina das Sombras
- 4Bastão Preto da Realeza
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nível
- -8s de intervalo entre usos para AvalancheLançar tem 2 cargas25
- +60 de dano base para Pegar ÁrvoreLançar não precisa de alvo20
- +90 de dano para Avalanche+10 de Força15
- +8 Strength+2 ataques para Pegar Árvore10
Habilidades
Avalanche23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.- Raio
- 325·340·355·370
- Duração da avalanche
- 1.5
- Dano da avalanche
- 90·180·270·360
Lançar20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.- Raio
- 275
- Dano
- 90·180·270·360
- Dano de impacto adicional
- 0%
Pegar Árvore16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpPega uma árvore e concede a Tiny adicionais de alcance de ataque adicional, dano e dano em área por um número limitado de ataques. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.- Ataques necessários
- 5·6·7·8
- Dano adicional
- 10·20·30·40
- Dano adicional (estruturas)
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque
- 300
- Dano em área do míssil
- 70%·80%·90%·100%
Voleio de Árvores17s150 mpCANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Causa o dano de ataque de Tiny com os efeitos adicionais de Arremessar Árvore.- Raio do esmagamento
- 400
- Alcance (pegar árvore)
- 700
- Intervalo entre esmagadas
- 0.5
- Max channel time
- 2.5
IntransponívelPassivaTiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.- Força p/ resistência a retardos
- 15%
- Força p/ resistência estática
- 10%
CrescerPassivaTiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.- Armadura adicional
- 5·10·15
- Dano adicional
- 60·120·180
- Redução da velocidade de ataque
- -35%
- Dano adicional de lançamento
- 50·200·350
- Vel. de mov. adicional
- 10·20·30
Arremessar ÁrvoreArremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.- Alcance de uso
- 1000
- Dano adicional
- 10·20·30·40
- Raio do esmagamento
- 275
- Retardo de mov.
- 0%
- Duração do retardo
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Bottle and Soul Ring.
2Trading
Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up. The kit brings crowd control (stun) with Avalanche.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower. Your spikes are your core items: Blink Dagger and then Echo Sabre.
Dicas
- Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
- Bottle is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Avalanche in lane only when your partner or jungler can follow.
- Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
Confrontos
Forte contra
- Weaver63,2%winrate no confronto
Tiny wins 63.2% of the 114 games measured against Weaver this patch.
114 partidas
- Bristleback61,6%winrate no confronto
Tiny wins 61.6% of the 159 games measured against Bristleback this patch.
159 partidas
- Void Spirit58,2%winrate no confronto
Tiny wins 58.2% of the 208 games measured against Void Spirit this patch.
208 partidas
Fraco contra
- Bane36,9%winrate no confronto
Tiny only wins 36.9% of the 141 games measured against Bane this patch.
141 partidas
- Kez37,4%winrate no confronto
Tiny only wins 37.4% of the 179 games measured against Kez this patch.
179 partidas
- Treant Protector39,8%winrate no confronto
Tiny only wins 39.8% of the 171 games measured against Treant Protector this patch.
171 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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