Pular para o conteúdo

Tiny · Carry (pos. 1)

Tiny Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
242Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Tiny's builds and when to buy it. Your spikes are your core items: Blink Dagger and then Echo Sabre.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Avalanche sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Valve tags Tiny as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Tiny is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  3. Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Manoplas da Força+3 Strength.TangoGraveto MágicoActive: Energy Charge.Machado SupressorActive: Chop Tree.Fogo de Fada+2 Damage.

Primeiros itens

GarrafaActive: Regenerate.Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
  2. 2Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
  3. 3Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
  4. 4Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Final de partida

Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.Cristális+32 Damage.Lâmina de Prata+70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.Translocação Veloz+25 Agility. Active: Swift Blink.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●············
·●·●···●●········
·····●······●···●
······●··········
·········●·●·●●··

Talentos por nível

  1. -8s de intervalo entre usos para Avalanche
    Lançar tem 2 cargas
    25
  2. +60 de dano base para Pegar Árvore
    Lançar não precisa de alvo
    20
  3. +90 de dano para Avalanche
    +10 de Força
    15
  4. +8 Strength
    +2 ataques para Pegar Árvore
    10

Habilidades

  • Avalanche23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.
    Raio
    325·340·355·370
    Duração da avalanche
    1.5
    Dano da avalanche
    90·180·270·360
  • Lançar20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.
    Raio
    275
    Dano
    90·180·270·360
    Dano de impacto adicional
    0%
  • Pegar Árvore16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpPega uma árvore e concede a Tiny adicionais de alcance de ataque adicional, dano e dano em área por um número limitado de ataques. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.
    Ataques necessários
    5·6·7·8
    Dano adicional
    10·20·30·40
    Dano adicional (estruturas)
    30%·40%·50%·60%
    Alcance de ataque
    300
    Dano em área do míssil
    70%·80%·90%·100%
  • Voleio de Árvores17s150 mpCANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Causa o dano de ataque de Tiny com os efeitos adicionais de Arremessar Árvore.
    Raio do esmagamento
    400
    Alcance (pegar árvore)
    700
    Intervalo entre esmagadas
    0.5
    Max channel time
    2.5
  • IntransponívelPassivaTiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.
    Força p/ resistência a retardos
    15%
    Força p/ resistência estática
    10%
  • CrescerPassivaTiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.
    Armadura adicional
    5·10·15
    Dano adicional
    60·120·180
    Redução da velocidade de ataque
    -35%
    Dano adicional de lançamento
    50·200·350
    Vel. de mov. adicional
    10·20·30
  • Arremessar ÁrvoreArremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.
    Alcance de uso
    1000
    Dano adicional
    10·20·30·40
    Raio do esmagamento
    275
    Retardo de mov.
    0%
    Duração do retardo
    0

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●············
·●·●···●●········
·····●······●···●
······●··········
·········●·●·●●··

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Gauntlets of Strength — +3 Strength.
  • Tango
  • Magic Stick — Active: Energy Charge.
  • Quelling Blade — Active: Chop Tree.
  • Faerie Fire — +2 Damage.

2Core items

Your spikes are your core items: Blink Dagger and then Echo Sabre. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
  • Blink Dagger — Active: Blink.
  • Echo Sabre — +20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
  • Shadow Blade — +25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
  • Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Harpoon — +25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
  • Crystalys — +32 Damage.
  • Silver Edge — +70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
  • Swift Blink — +25 Agility. Active: Swift Blink.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.