Mais guias de Tiny
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Tiny's builds and when to buy it. Your spikes are your core items: Blink Dagger and then Echo Sabre.
Pontos fortes
- Reliable stun: Avalanche sets up kills and interrupts enemy channels.
- Valve tags Tiny as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Tiny is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Echo Sabre and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Echo Sabre and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

320 %
226 %
155 %- Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 2Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 3Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 4Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nível
- -8s de intervalo entre usos para AvalancheLançar tem 2 cargas25
- +60 de dano base para Pegar ÁrvoreLançar não precisa de alvo20
- +90 de dano para Avalanche+10 de Força15
- +8 Strength+2 ataques para Pegar Árvore10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Echo Sabre and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

320 %
226 %
155 %- Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 3Lâmina de Prata+70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 4Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nível
- -8s de intervalo entre usos para AvalancheLançar tem 2 cargas25
- +60 de dano base para Pegar ÁrvoreLançar não precisa de alvo20
- +90 de dano para Avalanche+10 de Força15
- +8 Strength+2 ataques para Pegar Árvore10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Echo Sabre and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

320 %
226 %
155 %- Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.
- 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nível
- -8s de intervalo entre usos para AvalancheLançar tem 2 cargas25
- +60 de dano base para Pegar ÁrvoreLançar não precisa de alvo20
- +90 de dano para Avalanche+10 de Força15
- +8 Strength+2 ataques para Pegar Árvore10
Habilidades
Avalanche23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.- Raio
- 325·340·355·370
- Duração da avalanche
- 1.5
- Dano da avalanche
- 90·180·270·360
Lançar20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.- Raio
- 275
- Dano
- 90·180·270·360
- Dano de impacto adicional
- 0%
Pegar Árvore16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpPega uma árvore e concede a Tiny adicionais de alcance de ataque adicional, dano e dano em área por um número limitado de ataques. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.- Ataques necessários
- 5·6·7·8
- Dano adicional
- 10·20·30·40
- Dano adicional (estruturas)
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque
- 300
- Dano em área do míssil
- 70%·80%·90%·100%
Voleio de Árvores17s150 mpCANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Causa o dano de ataque de Tiny com os efeitos adicionais de Arremessar Árvore.- Raio do esmagamento
- 400
- Alcance (pegar árvore)
- 700
- Intervalo entre esmagadas
- 0.5
- Max channel time
- 2.5
IntransponívelPassivaTiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.- Força p/ resistência a retardos
- 15%
- Força p/ resistência estática
- 10%
CrescerPassivaTiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.- Armadura adicional
- 5·10·15
- Dano adicional
- 60·120·180
- Redução da velocidade de ataque
- -35%
- Dano adicional de lançamento
- 50·200·350
- Vel. de mov. adicional
- 10·20·30
Arremessar ÁrvoreArremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.- Alcance de uso
- 1000
- Dano adicional
- 10·20·30·40
- Raio do esmagamento
- 275
- Retardo de mov.
- 0%
- Duração do retardo
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Gauntlets of Strength — +3 Strength.
- Tango
- Magic Stick — Active: Energy Charge.
- Quelling Blade — Active: Chop Tree.
- Faerie Fire — +2 Damage.
2Core items
Your spikes are your core items: Blink Dagger and then Echo Sabre. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Echo Sabre — +20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- Shadow Blade — +25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Harpoon — +25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
- Crystalys — +32 Damage.
- Silver Edge — +70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- Swift Blink — +25 Agility. Active: Swift Blink.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.



































