Mais guias de Tiny
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Tiny aggressively. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Blink Dagger — while the enemy cores are still farming theirs. Your spikes are your core items: Blink Dagger and then Echo Sabre. This patch, Tiny wins 44.8% of the 150,563 public matches we measured (D tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable stun: Avalanche sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Valve tags Tiny as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Tiny is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Echo Sabre and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Echo Sabre and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

321 %
225 %
154 %- Rota seguraPrincipal54 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 225 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 321 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 3Lâmina de Prata+70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 4Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tree Grab›Avalanche›Toss
Talentos por nível
- Lançar tem 2 cargas-8s de intervalo entre usos para Avalanche25
- Lançar não precisa de alvo+60 de dano base para Pegar Árvore20
- +10 de Força+90 de dano para Avalanche15
- +8 Strength+150 de alcance de uso para Avalanche10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

321 %
225 %
154 %- Rota seguraPrincipal54 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 225 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 321 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Sabre Ecoante
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tree Grab›Avalanche›Toss
Talentos por nível
- Lançar tem 2 cargas-8s de intervalo entre usos para Avalanche25
- Lançar não precisa de alvo+60 de dano base para Pegar Árvore20
- +10 de Força+90 de dano para Avalanche15
- +8 Strength+150 de alcance de uso para Avalanche10
Habilidades
Avalanche23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.- Raio
- 325·340·355·370
- Duração da avalanche
- 1.5
- Dano da avalanche
- 90·180·270·360
Lançar20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.- Raio
- 275
- Dano
- 90·180·270·360
- Dano de impacto adicional
- 0%
Pegar Árvore16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpPega uma árvore e concede a Tiny adicionais de alcance de ataque adicional, dano e dano em área por um número limitado de ataques. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.- Ataques necessários
- 5·6·7·8
- Dano adicional
- 10·20·30·40
- Dano adicional (estruturas)
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque
- 300
- Dano em área do míssil
- 70%·80%·90%·100%
Voleio de Árvores17s150 mpCANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Causa o dano de ataque de Tiny com os efeitos adicionais de Arremessar Árvore.- Raio do esmagamento
- 400
- Alcance (pegar árvore)
- 700
- Intervalo entre esmagadas
- 0.5
- Max channel time
- 2.5
IntransponívelPassivaTiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.- Força p/ resistência a retardos
- 15%
- Força p/ resistência estática
- 10%
CrescerPassivaTiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.- Armadura adicional
- 5·10·15
- Dano adicional
- 60·120·180
- Redução da velocidade de ataque
- -35%
- Dano adicional de lançamento
- 50·200·350
- Vel. de mov. adicional
- 10·20·30
Arremessar ÁrvoreArremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.- Alcance de uso
- 1000
- Dano adicional
- 10·20·30·40
- Raio do esmagamento
- 275
- Retardo de mov.
- 0%
- Duração do retardo
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tree Grab›Avalanche›Toss
Estratégia
1When to fight
Your spikes are your core items: Blink Dagger and then Echo Sabre. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Blink Dagger — while the enemy cores are still farming theirs.
2Picking your targets
Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
4When to back off
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Blink Dagger, look for the next fight instead of farming.
- Use Avalanche to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Weaver63,7%winrate no confronto
Tiny wins 63.7% of the 113 games measured against Weaver this patch.
113 partidas
- Bristleback61,6%winrate no confronto
Tiny wins 61.6% of the 159 games measured against Bristleback this patch.
159 partidas
- Void Spirit58,0%winrate no confronto
Tiny wins 58.0% of the 207 games measured against Void Spirit this patch.
207 partidas
- Mars55,8%winrate no confronto
Tiny wins 55.8% of the 326 games measured against Mars this patch.
326 partidas
- Warlock55,4%winrate no confronto
Tiny wins 55.4% of the 287 games measured against Warlock this patch.
287 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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