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Tiny · Carry (pos. 1)

Tiny Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Tiny safely and consistently. Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. The kit brings crowd control (stun) with Avalanche.

Pontos fortes

  • Valve tags Tiny as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable stun: Avalanche sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Tiny is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Echo Sabre and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  3. Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Galho de FerroManoplas da ForçaTangoGraveto MágicoMachado SupressorFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
  2. 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  3. 3Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.
  4. 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -8s de intervalo entre usos para Avalanche
    Lançar tem 2 cargas
    25
  2. +60 de dano base para Pegar Árvore
    Lançar não precisa de alvo
    20
  3. +90 de dano para Avalanche
    +10 de Força
    15
  4. +8 Strength
    +2 ataques para Pegar Árvore
    10

Habilidades

  • Avalanche23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.
    Raio
    325·340·355·370
    Duração da avalanche
    1.5
    Dano da avalanche
    90·180·270·360
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Lançar20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.
    Raio
    275
    Dano
    90·180·270·360
    Dano de impacto adicional
    0%
  • Pegar Árvore16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpPega uma árvore e concede a Tiny adicionais de alcance de ataque adicional, dano e dano em área por um número limitado de ataques. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.
    Ataques necessários
    5·6·7·8
    Dano adicional
    10·20·30·40
    Dano adicional (estruturas)
    30%·40%·50%·60%
    Alcance de ataque
    300
    Dano em área do míssil
    70%·80%·90%·100%
  • Voleio de Árvores17s150 mpCANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Causa o dano de ataque de Tiny com os efeitos adicionais de Arremessar Árvore.
    Raio do esmagamento
    400
    Alcance (pegar árvore)
    700
    Intervalo entre esmagadas
    0.5
    Max channel time
    2.5
  • IntransponívelPassivaTiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.
    Força p/ resistência a retardos
    15%
    Força p/ resistência estática
    10%
  • CrescerPassivaTiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.
    Armadura adicional
    5·10·15
    Dano adicional
    60·120·180
    Redução da velocidade de ataque
    -35%
    Dano adicional de lançamento
    50·200·350
    Vel. de mov. adicional
    10·20·30
  • Arremessar ÁrvoreArremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.
    Alcance de uso
    1000
    Dano adicional
    10·20·30·40
    Raio do esmagamento
    275
    Retardo de mov.
    0%
    Duração do retardo
    0

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.

2Surviving fights

Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Avalanche for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Save Avalanche for whoever jumps on your team.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Bane36,9%winrate no confronto

    Tiny only wins 36.9% of the 141 games measured against Bane this patch.

    141 partidas

  • Kez37,4%winrate no confronto

    Tiny only wins 37.4% of the 179 games measured against Kez this patch.

    179 partidas

  • Treant Protector39,8%winrate no confronto

    Tiny only wins 39.8% of the 171 games measured against Treant Protector this patch.

    171 partidas

  • Keeper of the Light39,9%winrate no confronto

    Tiny only wins 39.9% of the 138 games measured against Keeper of the Light this patch.

    138 partidas

  • Kunkka40,8%winrate no confronto

    Tiny only wins 40.8% of the 125 games measured against Kunkka this patch.

    125 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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