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Keeper of the Light · Soft Support (pos. 4)

Keeper of the Light Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
8,5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Keeper of the Light is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 72% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells. The kit brings sustain with Spirit Form. Its ultimate is Spirit Form. This patch, Keeper of the Light wins 49.0% of the 187,362 public matches we measured (C tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Long attack range (600) to harass and last hit safely.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Keeper of the Light is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Keeper of the Light players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. RotacionarPrioridade 233 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
  3. MeioPrioridade 322 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoTiaraFogo de FadaSentinelas Observadoras e ReveladorasGranada de Sangue

Primeiros itens

Urna das SombrasCajado do OblívioBraçadeira

Itens principais

  1. 1Cajado de Força
  2. 2Pingente Sagrado
  3. 3Capa Cintilante
  4. 4Receptáculo Espiritual

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Foice de VyseCetro de AghanimNúcleo OctarinaBastão Preto da Realeza

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +200 de dano para Iluminar
    Dissipação poderosa para Magia do Chakra
    25
  2. +15s de duração para Forma Espiritual
    +10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar
    20
  3. +25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual
    +90 de dano para Luz Cegante
    15
  4. +40% de chance de erro para Luz Cegante
    -2s de intervalo entre usos para Iluminar
    10

Habilidades

  • Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.
    Dano total
    185·290·395·500
    Tempo máximo de canalização
    3
    Raio
    400
    Alcance de uso
    1550
  • Luz Cegante24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUma luz cegante ofusca brevemente o local alvejado, arremessando unidades para a borda da área e cegando as unidades atingidas, fazendo com que errem alguns ataques. A distância mínima do arremesso é de 175 unidades em 0.6s.
    Chance de errar
    45%
    Duração do efeito
    4
    Raio
    425·450·475·500
    Dano
    90·140·190·240
  • Magia do Chakra20 / 17 / 14 / 11sRestaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades básicas em recarga. É 30% mais efetiva quando usada em si próprio.
    Mana recuperado
    105·170·235·300
    Redução do int. entre usos
    2.5·3.5·4.5·5.5
  • Vínculo Solar14s120 mpEnfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move.
    Duração do efeito
    6
    Retardo
    10%
    Redução de res. mágica
    20%·30%·40%
  • Fogo-Fátuo60s150 mpInvoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.
    Raio
    725
    Acertos para morrer
    7
    Dano
    85
    Intervalo de desativação
    1.85
    Intervalo de ativação
    1
    Duração total
    13.4
  • Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor torna o seu corpo temporariamente luminescente, ganhando alcance de uso adicional, aumentando a velocidade adicional da Veluzcidade e permitindo que Iluminar seja canalizada por um espírito separado e cure aliados.
    Duração do efeito
    40·45·50
    Vel. de mov. adicional
    50%
    Alcance de uso adicional
    100·175·250
    Cura de iluminar
    60%
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Release IlluminateRelease the channel early.
  • VeluzcidadePassivaO Keeper of the Light ganha 1 de velocidade de movimento a cada 3 de Inteligência. Sempre que o Keeper of the Light percorre 300 unidades de distância, ele deixa para trás uma luz que lhe dá visão com raio de 400 unidades ao redor dela durante 3s.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidade1234567891011121314151617
●··········●·●●··
·●·●●·●··········
··●····●●●·······
·····●······●···●

Estratégia

1Early game

Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

  • Early items: Urn of Shadows and Oblivion Staff.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective. Your spikes are level 6, when Spirit Form comes online, and your core items: Force Staff and then Holy Locket.

  • Core items: Force Staff, Holy Locket and Glimmer Cape.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

  • Late items: Scythe of Vyse and Aghanim's Scepter.

4Team fights

Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives. Use Spirit Form where it hits the most enemies or catches the key target.

Dicas

  • Keep Spirit Form for the moment the enemy commits, not to top up health.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Force Staff and Holy Locket: they give your team the saves it needs.
  • Plan fights around Spirit Form: without it, Keeper of the Light is far less threatening.

Confrontos

Forte contra

  • Queen of Pain66,4%winrate no confronto

    Keeper of the Light wins 66.4% of the 113 games measured against Queen of Pain this patch.

    113 partidas

  • Hoodwink62,8%winrate no confronto

    Keeper of the Light wins 62.8% of the 180 games measured against Hoodwink this patch.

    180 partidas

  • Tiny60,1%winrate no confronto

    Keeper of the Light wins 60.1% of the 138 games measured against Tiny this patch.

    138 partidas

  • Snapfire59,6%winrate no confronto

    Keeper of the Light wins 59.6% of the 109 games measured against Snapfire this patch.

    109 partidas

  • Axe59,6%winrate no confronto

    Keeper of the Light wins 59.6% of the 104 games measured against Axe this patch.

    104 partidas

Fraco contra

  • Treant Protector38,0%winrate no confronto

    Keeper of the Light only wins 38.0% of the 71 games measured against Treant Protector this patch.

    71 partidas

  • Monkey King42,9%winrate no confronto

    Keeper of the Light only wins 42.9% of the 56 games measured against Monkey King this patch.

    56 partidas

  • Earth Spirit43,4%winrate no confronto

    Keeper of the Light only wins 43.4% of the 53 games measured against Earth Spirit this patch.

    53 partidas

  • Shadow Shaman43,7%winrate no confronto

    Keeper of the Light only wins 43.7% of the 71 games measured against Shadow Shaman this patch.

    71 partidas

  • Batrider43,8%winrate no confronto

    Keeper of the Light only wins 43.8% of the 64 games measured against Batrider this patch.

    64 partidas

Combina bem com

  • Infernal Blade from Doom gives Keeper of the Light, who has no crowd control, a target that can't dodge.

  • Paralyzing Cask from Witch Doctor gives Keeper of the Light, who has no crowd control, a target that can't dodge.

  • Talon Toss from Kez gives Keeper of the Light, who has no crowd control, a target that can't dodge.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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