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Keeper of the Light · Soft Support (pos. 4)

Keeper of the Light Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
189Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Keeper of the Light aggressively. Aggressive support means harassing from level one and rotating early to create kills on other lanes. Your spikes are level 6, when Spirit Form comes online, and your core items: Force Staff and then Holy Locket. This patch, Keeper of the Light wins 49.0% of the 187,362 public matches we measured (C tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Long attack range (600) to harass and last hit safely.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Keeper of the Light is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Keeper of the Light players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. RotacionarPrioridade 233 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
  3. MeioPrioridade 322 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoTiaraFogo de FadaSentinelas Observadoras e ReveladorasGranada de Sangue

Itens principais

  1. 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
  2. 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
  3. 3Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
  4. 4Desoladora+55 Damage.

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Espinho Sangrento+25 Intelligence, +70 Attack Speed, +4 Mana Regeneration. Active: Soul Rend.Foice de Vyse+30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +200 de dano para Iluminar
    Dissipação poderosa para Magia do Chakra
    25
  2. +15s de duração para Forma Espiritual
    +10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar
    20
  3. +25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual
    +90 de dano para Luz Cegante
    15
  4. +40% de chance de erro para Luz Cegante
    -2s de intervalo entre usos para Iluminar
    10

Habilidades

  • Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.
    Dano total
    185·290·395·500
    Tempo máximo de canalização
    3
    Raio
    400
    Alcance de uso
    1550
  • Luz Cegante24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUma luz cegante ofusca brevemente o local alvejado, arremessando unidades para a borda da área e cegando as unidades atingidas, fazendo com que errem alguns ataques. A distância mínima do arremesso é de 175 unidades em 0.6s.
    Chance de errar
    45%
    Duração do efeito
    4
    Raio
    425·450·475·500
    Dano
    90·140·190·240
  • Magia do Chakra20 / 17 / 14 / 11sRestaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades básicas em recarga. É 30% mais efetiva quando usada em si próprio.
    Mana recuperado
    105·170·235·300
    Redução do int. entre usos
    2.5·3.5·4.5·5.5
  • Vínculo Solar14s120 mpEnfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move.
    Duração do efeito
    6
    Retardo
    10%
    Redução de res. mágica
    20%·30%·40%
  • Fogo-Fátuo60s150 mpInvoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.
    Raio
    725
    Acertos para morrer
    7
    Dano
    85
    Intervalo de desativação
    1.85
    Intervalo de ativação
    1
    Duração total
    13.4
  • Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor torna o seu corpo temporariamente luminescente, ganhando alcance de uso adicional, aumentando a velocidade adicional da Veluzcidade e permitindo que Iluminar seja canalizada por um espírito separado e cure aliados.
    Duração do efeito
    40·45·50
    Vel. de mov. adicional
    50%
    Alcance de uso adicional
    100·175·250
    Cura de iluminar
    60%
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Release IlluminateRelease the channel early.
  • VeluzcidadePassivaO Keeper of the Light ganha 1 de velocidade de movimento a cada 3 de Inteligência. Sempre que o Keeper of the Light percorre 300 unidades de distância, ele deixa para trás uma luz que lhe dá visão com raio de 400 unidades ao redor dela durante 3s.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidade1234567891011121314151617
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·●·●●·●··········
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Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Spirit Form comes online, and your core items: Force Staff and then Holy Locket. Aggressive support means harassing from level one and rotating early to create kills on other lanes.

2Picking your targets

Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.

4When to back off

Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Force Staff, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Spirit Form is ready and the enemy's key ability is not.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Queen of Pain66,4%winrate no confronto

    Keeper of the Light wins 66.4% of the 113 games measured against Queen of Pain this patch.

    113 partidas

  • Hoodwink62,8%winrate no confronto

    Keeper of the Light wins 62.8% of the 180 games measured against Hoodwink this patch.

    180 partidas

  • Tiny60,1%winrate no confronto

    Keeper of the Light wins 60.1% of the 138 games measured against Tiny this patch.

    138 partidas

  • Snapfire59,6%winrate no confronto

    Keeper of the Light wins 59.6% of the 109 games measured against Snapfire this patch.

    109 partidas

  • Axe59,6%winrate no confronto

    Keeper of the Light wins 59.6% of the 104 games measured against Axe this patch.

    104 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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