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Keeper of the Light · Soft Support (pos. 4)

Damage build

OfensivoRecomendadaBaseado em dadosPatch 7.41
833

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Keeper of the Light players buy in the public matches we measured.

Esta build faz parte do guia Keeper of the Light Aggressive Guide.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. RotacionarPrioridade 233 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
  3. MeioPrioridade 322 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoTiaraFogo de FadaSentinelas Observadoras e ReveladorasGranada de Sangue

Itens principais

  1. 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
  2. 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
  3. 3Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
  4. 4Desoladora+55 Damage.

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Espinho Sangrento+25 Intelligence, +70 Attack Speed, +4 Mana Regeneration. Active: Soul Rend.Foice de Vyse+30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +200 de dano para Iluminar
    Dissipação poderosa para Magia do Chakra
    25
  2. +15s de duração para Forma Espiritual
    +10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar
    20
  3. +25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual
    +90 de dano para Luz Cegante
    15
  4. +40% de chance de erro para Luz Cegante
    -2s de intervalo entre usos para Iluminar
    10