Keeper of the Light · Soft Support (pos. 4)
Keeper of the Light in Turbo
Mais guias de Keeper of the Light
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Force Staff early, so play like a secondary core.
Pontos fortes
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Keeper of the Light is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Turbo build
Quando usar
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

322 %
233 %
139 %- Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 233 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
- MeioPrioridade 322 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de Força
- 2Pingente Sagrado
- 3Capa Cintilante
- 4Receptáculo Espiritual
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nível
- +200 de dano para IluminarDissipação poderosa para Magia do Chakra25
- +15s de duração para Forma Espiritual+10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar20
- +25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual+90 de dano para Luz Cegante15
- +40% de chance de erro para Luz Cegante-2s de intervalo entre usos para Iluminar10
Habilidades
Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.- Dano total
- 185·290·395·500
- Tempo máximo de canalização
- 3
- Raio
- 400
- Alcance de uso
- 1550
Luz Cegante24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUma luz cegante ofusca brevemente o local alvejado, arremessando unidades para a borda da área e cegando as unidades atingidas, fazendo com que errem alguns ataques. A distância mínima do arremesso é de 175 unidades em 0.6s.- Chance de errar
- 45%
- Duração do efeito
- 4
- Raio
- 425·450·475·500
- Dano
- 90·140·190·240
Magia do Chakra20 / 17 / 14 / 11sRestaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades básicas em recarga. É 30% mais efetiva quando usada em si próprio.- Mana recuperado
- 105·170·235·300
- Redução do int. entre usos
- 2.5·3.5·4.5·5.5
Vínculo Solar14s120 mpEnfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move.- Duração do efeito
- 6
- Retardo
- 10%
- Redução de res. mágica
- 20%·30%·40%
Fogo-Fátuo60s150 mpInvoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.- Raio
- 725
- Acertos para morrer
- 7
- Dano
- 85
- Intervalo de desativação
- 1.85
- Intervalo de ativação
- 1
- Duração total
- 13.4
Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor torna o seu corpo temporariamente luminescente, ganhando alcance de uso adicional, aumentando a velocidade adicional da Veluzcidade e permitindo que Iluminar seja canalizada por um espírito separado e cure aliados.- Duração do efeito
- 40·45·50
- Vel. de mov. adicional
- 50%
- Alcance de uso adicional
- 100·175·250
- Cura de iluminar
- 60%
Release IlluminateRelease the channel early.
VeluzcidadePassivaO Keeper of the Light ganha 1 de velocidade de movimento a cada 3 de Inteligência. Sempre que o Keeper of the Light percorre 300 unidades de distância, ele deixa para trás uma luz que lhe dá visão com raio de 400 unidades ao redor dela durante 3s.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Estratégia
1What changes
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.
2Build adjustments
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
3Fighting
Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Force Staff early, so play like a secondary core.
Dicas
- Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Force Staff early, so play like a secondary core.
- Use Spirit Form in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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