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Keeper of the Light · Soft Support (pos. 4)

Keeper of the Light in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
9,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Force Staff early, so play like a secondary core.

Pontos fortes

  • Long attack range (600) to harass and last hit safely.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Keeper of the Light is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
Abrir build

Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. RotacionarPrioridade 233 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
  3. MeioPrioridade 322 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoTiara

Itens principais

  1. 1Cajado de Força
  2. 2Pingente Sagrado
  3. 3Capa Cintilante
  4. 4Receptáculo Espiritual

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Espinho SangrentoFoice de VyseCetro de Aghanim

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +200 de dano para Iluminar
    Dissipação poderosa para Magia do Chakra
    25
  2. +15s de duração para Forma Espiritual
    +10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar
    20
  3. +25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual
    +90 de dano para Luz Cegante
    15
  4. +40% de chance de erro para Luz Cegante
    -2s de intervalo entre usos para Iluminar
    10

Habilidades

  • Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.
    Dano total
    185·290·395·500
    Tempo máximo de canalização
    3
    Raio
    400
    Alcance de uso
    1550
  • Luz Cegante24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUma luz cegante ofusca brevemente o local alvejado, arremessando unidades para a borda da área e cegando as unidades atingidas, fazendo com que errem alguns ataques. A distância mínima do arremesso é de 175 unidades em 0.6s.
    Chance de errar
    45%
    Duração do efeito
    4
    Raio
    425·450·475·500
    Dano
    90·140·190·240
  • Magia do Chakra20 / 17 / 14 / 11sRestaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades básicas em recarga. É 30% mais efetiva quando usada em si próprio.
    Mana recuperado
    105·170·235·300
    Redução do int. entre usos
    2.5·3.5·4.5·5.5
  • Vínculo Solar14s120 mpEnfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move.
    Duração do efeito
    6
    Retardo
    10%
    Redução de res. mágica
    20%·30%·40%
  • Fogo-Fátuo60s150 mpInvoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.
    Raio
    725
    Acertos para morrer
    7
    Dano
    85
    Intervalo de desativação
    1.85
    Intervalo de ativação
    1
    Duração total
    13.4
  • Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor torna o seu corpo temporariamente luminescente, ganhando alcance de uso adicional, aumentando a velocidade adicional da Veluzcidade e permitindo que Iluminar seja canalizada por um espírito separado e cure aliados.
    Duração do efeito
    40·45·50
    Vel. de mov. adicional
    50%
    Alcance de uso adicional
    100·175·250
    Cura de iluminar
    60%
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Release IlluminateRelease the channel early.
  • VeluzcidadePassivaO Keeper of the Light ganha 1 de velocidade de movimento a cada 3 de Inteligência. Sempre que o Keeper of the Light percorre 300 unidades de distância, ele deixa para trás uma luz que lhe dá visão com raio de 400 unidades ao redor dela durante 3s.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Force Staff early, so play like a secondary core.

Dicas

  • Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Force Staff early, so play like a secondary core.
  • Use Spirit Form in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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