Keeper of the Light · Soft Support (pos. 4)
Keeper of the Light Items: What to Buy and When
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Keeper of the Light's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Spirit Form comes online, and your core items: Force Staff and then Holy Locket.
Pontos fortes
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Keeper of the Light is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Keeper of the Light players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Keeper of the Light players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Keeper of the Light players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Keeper of the Light players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

322 %
233 %
139 %- Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 233 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
- MeioPrioridade 322 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Pingente Sagrado+7 All Attributes, 13 Cooldown. Active: Energy Charge.
- 3Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 4Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nível
- +200 de dano para IluminarDissipação poderosa para Magia do Chakra25
- +15s de duração para Forma Espiritual+10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar20
- +25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual+90 de dano para Luz Cegante15
- +40% de chance de erro para Luz Cegante-2s de intervalo entre usos para Iluminar10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Orchid Malevolence and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Keeper of the Light players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

322 %
233 %
139 %- Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 233 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
- MeioPrioridade 322 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 3Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 4Desoladora+55 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nível
- +200 de dano para IluminarDissipação poderosa para Magia do Chakra25
- +15s de duração para Forma Espiritual+10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar20
- +25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual+90 de dano para Luz Cegante15
- +40% de chance de erro para Luz Cegante-2s de intervalo entre usos para Iluminar10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Keeper of the Light players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

322 %
233 %
139 %- Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 233 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
- MeioPrioridade 322 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 3Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 4Núcleo Octarina+25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nível
- +200 de dano para IluminarDissipação poderosa para Magia do Chakra25
- +15s de duração para Forma Espiritual+10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar20
- +25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual+90 de dano para Luz Cegante15
- +40% de chance de erro para Luz Cegante-2s de intervalo entre usos para Iluminar10
Habilidades
Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.- Dano total
- 185·290·395·500
- Tempo máximo de canalização
- 3
- Raio
- 400
- Alcance de uso
- 1550
Luz Cegante24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUma luz cegante ofusca brevemente o local alvejado, arremessando unidades para a borda da área e cegando as unidades atingidas, fazendo com que errem alguns ataques. A distância mínima do arremesso é de 175 unidades em 0.6s.- Chance de errar
- 45%
- Duração do efeito
- 4
- Raio
- 425·450·475·500
- Dano
- 90·140·190·240
Magia do Chakra20 / 17 / 14 / 11sRestaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades básicas em recarga. É 30% mais efetiva quando usada em si próprio.- Mana recuperado
- 105·170·235·300
- Redução do int. entre usos
- 2.5·3.5·4.5·5.5
Vínculo Solar14s120 mpEnfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move.- Duração do efeito
- 6
- Retardo
- 10%
- Redução de res. mágica
- 20%·30%·40%
Fogo-Fátuo60s150 mpInvoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.- Raio
- 725
- Acertos para morrer
- 7
- Dano
- 85
- Intervalo de desativação
- 1.85
- Intervalo de ativação
- 1
- Duração total
- 13.4
Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor torna o seu corpo temporariamente luminescente, ganhando alcance de uso adicional, aumentando a velocidade adicional da Veluzcidade e permitindo que Iluminar seja canalizada por um espírito separado e cure aliados.- Duração do efeito
- 40·45·50
- Vel. de mov. adicional
- 50%
- Alcance de uso adicional
- 100·175·250
- Cura de iluminar
- 60%
Release IlluminateRelease the channel early.
VeluzcidadePassivaO Keeper of the Light ganha 1 de velocidade de movimento a cada 3 de Inteligência. Sempre que o Keeper of the Light percorre 300 unidades de distância, ele deixa para trás uma luz que lhe dá visão com raio de 400 unidades ao redor dela durante 3s.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Circlet — +2 All Attributes.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Blood Grenade — +50 Health.
2Core items
Your spikes are level 6, when Spirit Form comes online, and your core items: Force Staff and then Holy Locket. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Tranquil Boots — +65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Holy Locket — +7 All Attributes, 13 Cooldown. Active: Energy Charge.
- Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- Spirit Vessel — +1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Scythe of Vyse — +30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Octarine Core — +25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Force Staff as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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