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Keeper of the Light · Soft Support (pos. 4)

Most-played build

EquilibradoRecomendadaBaseado em dadosPatch 7.41
94

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Keeper of the Light players buy in the public matches we measured.

Esta build faz parte do guia Keeper of the Light Items: What to Buy and When.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. RotacionarPrioridade 233 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
  3. MeioPrioridade 322 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoTiara+2 All Attributes.Fogo de Fada+2 Damage.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangue+50 Health.

Primeiros itens

Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.Cajado do Oblívio+10 Intelligence, +35 Attack Speed, +1.25 Mana Regeneration.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.

Itens principais

  1. 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  2. 2Pingente Sagrado+7 All Attributes, 13 Cooldown. Active: Energy Charge.
  3. 3Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  4. 4Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.

Botas

Botas Serenas+65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.

Final de partida

Foice de Vyse+30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.Núcleo Octarina+25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +200 de dano para Iluminar
    Dissipação poderosa para Magia do Chakra
    25
  2. +15s de duração para Forma Espiritual
    +10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar
    20
  3. +25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual
    +90 de dano para Luz Cegante
    15
  4. +40% de chance de erro para Luz Cegante
    -2s de intervalo entre usos para Iluminar
    10