Keeper of the Light · Soft Support (pos. 4)
Keeper of the Light for Beginners
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Keeper of the Light is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 72% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells. Keeper of the Light is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Keeper of the Light is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

322 %
233 %
139 %- Rota difícilPrincipal39 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- RotacionarPrioridade 233 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.
- MeioPrioridade 322 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de ForçaYour first big item.
- 2Pingente SagradoSecond: buy it right after.
- 3Capa CintilanteThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Talentos por nível
- +200 de dano para IluminarDissipação poderosa para Magia do Chakra25
- +15s de duração para Forma Espiritual+10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar20
- +25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual+90 de dano para Luz Cegante15
- +40% de chance de erro para Luz Cegante-2s de intervalo entre usos para Iluminar10
Habilidades
Iluminar13s100 / 125 / 150 / 175 mpCANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.- Dano total
- 185·290·395·500
- Tempo máximo de canalização
- 3
- Raio
- 400
- Alcance de uso
- 1550
Luz Cegante24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150 mpUma luz cegante ofusca brevemente o local alvejado, arremessando unidades para a borda da área e cegando as unidades atingidas, fazendo com que errem alguns ataques. A distância mínima do arremesso é de 175 unidades em 0.6s.- Chance de errar
- 45%
- Duração do efeito
- 4
- Raio
- 425·450·475·500
- Dano
- 90·140·190·240
Magia do Chakra20 / 17 / 14 / 11sRestaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades básicas em recarga. É 30% mais efetiva quando usada em si próprio.- Mana recuperado
- 105·170·235·300
- Redução do int. entre usos
- 2.5·3.5·4.5·5.5
Vínculo Solar14s120 mpEnfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move.- Duração do efeito
- 6
- Retardo
- 10%
- Redução de res. mágica
- 20%·30%·40%
Fogo-Fátuo60s150 mpInvoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.- Raio
- 725
- Acertos para morrer
- 7
- Dano
- 85
- Intervalo de desativação
- 1.85
- Intervalo de ativação
- 1
- Duração total
- 13.4
Forma Espiritual85 / 80 / 75s75 / 125 / 175 mpEzalor torna o seu corpo temporariamente luminescente, ganhando alcance de uso adicional, aumentando a velocidade adicional da Veluzcidade e permitindo que Iluminar seja canalizada por um espírito separado e cure aliados.- Duração do efeito
- 40·45·50
- Vel. de mov. adicional
- 50%
- Alcance de uso adicional
- 100·175·250
- Cura de iluminar
- 60%
Release IlluminateRelease the channel early.
VeluzcidadePassivaO Keeper of the Light ganha 1 de velocidade de movimento a cada 3 de Inteligência. Sempre que o Keeper of the Light percorre 300 unidades de distância, ele deixa para trás uma luz que lhe dá visão com raio de 400 unidades ao redor dela durante 3s.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light
Estratégia
1What Keeper of the Light does
Keeper of the Light is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 72% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings sustain with Spirit Form. Its ultimate is Spirit Form.
2The basics
In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking last hits from your carry.
- Placing wards during the fight instead of before it.
- Standing in front of your cores in fights.
4Your first games
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Spirit Form does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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