Mais guias de Tiny
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Tiny's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Avalanche.
Pontos fortes
- Reliable stun: Avalanche sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Tiny is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Tiny players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

320 %
226 %
155 %- Rota seguraPrincipal55 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 226 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 320 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Sabre Ecoante
- 3Lâmina das Sombras
- 4Bastão Preto da Realeza
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Talentos por nível
- -8s de intervalo entre usos para AvalancheLançar tem 2 cargas25
- +60 de dano base para Pegar ÁrvoreLançar não precisa de alvo20
- +90 de dano para Avalanche+10 de Força15
- +8 Strength+2 ataques para Pegar Árvore10
Habilidades
Avalanche23 / 20 / 17 / 14s105 / 120 / 135 / 150 mpBombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.- Raio
- 325·340·355·370
- Duração da avalanche
- 1.5
- Dano da avalanche
- 90·180·270·360
Lançar20 / 17 / 14 / 11s125 mpAgarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.- Raio
- 275
- Dano
- 90·180·270·360
- Dano de impacto adicional
- 0%
Pegar Árvore16 / 13 / 10 / 7s40 / 35 / 30 / 25 mpPega uma árvore e concede a Tiny adicionais de alcance de ataque adicional, dano e dano em área por um número limitado de ataques. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.- Ataques necessários
- 5·6·7·8
- Dano adicional
- 10·20·30·40
- Dano adicional (estruturas)
- 30%·40%·50%·60%
- Alcance de ataque
- 300
- Dano em área do míssil
- 70%·80%·90%·100%
Voleio de Árvores17s150 mpCANALIZADA — Tiny canaliza o lançamento de árvores aleatórias dentro do alcance em direção à área-alvo. Causa o dano de ataque de Tiny com os efeitos adicionais de Arremessar Árvore.- Raio do esmagamento
- 400
- Alcance (pegar árvore)
- 700
- Intervalo entre esmagadas
- 0.5
- Max channel time
- 2.5
IntransponívelPassivaTiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.- Força p/ resistência a retardos
- 15%
- Força p/ resistência estática
- 10%
CrescerPassivaTiny ganha massa rochosa, aumentando o seu dano de ataque, velocidade de movimento, armadura e dano de Lançamento em detrimento da sua velocidade de ataque.- Armadura adicional
- 5·10·15
- Dano adicional
- 60·120·180
- Redução da velocidade de ataque
- -35%
- Dano adicional de lançamento
- 50·200·350
- Vel. de mov. adicional
- 10·20·30
Arremessar ÁrvoreArremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.- Alcance de uso
- 1000
- Dano adicional
- 10·20·30·40
- Raio do esmagamento
- 275
- Retardo de mov.
- 0%
- Duração do retardo
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tree Grab›Tree Throw›Avalanche›Toss
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Avalanche.
- Avalanche — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Toss — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Tree Grab — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Tree Volley — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Insurmountable — Passive — slows. It works on its own: play around it.
- Grow — Passive — slows. It works on its own: play around it.
- Tree Throw — Basic ability. Part of your regular rotation.
2Skill order
Take your ultimate at 6, 12 and 18.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Avalanche, follow with Toss and Tree Grab. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Your ultimate decides fights.
Dicas
- Land Avalanche first: every ability after it is easier to hit.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
- Before each fight, check which key abilities the enemy has available.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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