Rubick
Qualquer mago pode lançar um ou dois feitiços e talvez alguns estudem por tempo o suficiente para se tornar um feiticeiro, mas apenas os mais talentosos podem ser reconhecidos como um Magus. No entanto, em todo círculo de feiticeiros um senso de comunidade nunca foi garantia de cortesia entre competidores. Já sendo um duelista renomado e um estudioso do majestoso mundo da feitiçaria, nunca ocorreu a Rubick que ele tivesse o potencial de ser um Magus, pelo menos até sofrer a sétima tentativa de assassinato. Enquanto ele casualmente atirava de uma sacada o décimo segundo aspirante a assassino, ele percebeu a falta de criatividade nas suas últimas tentativas de assassinato. Se antes um mero estalar de dedos ou uma bola de fogo poderia tê-lo feito saltar alegremente, agora tudo havia se tornado tão previsível. Ele ansiava por mais competição. Ao colocar a sua máscara de combate, ele fez o qu
- Tier
- B
- Winrate
- 49,6%
- Variação
- 0,0
- Pick rate
- 20,4%
- Ban rate
- 2,5%
- partidas medidas
- 727 mil
How to play Rubick as Soft Support (pos. 4): strengths, builds and strategy for every phase of patch 7.41.
EquilibradoOfensivoDefensivoUtilidadeForte contra
Contra quem este herói rende e por quê.
- Magnus61,5%winrate no confronto
Rubick wins 61.5% of the 109 games measured against Magnus this patch.
- Marci58,8%winrate no confronto
Rubick wins 58.8% of the 102 games measured against Marci this patch.
- Death Prophet58,5%winrate no confronto
Rubick wins 58.5% of the 123 games measured against Death Prophet this patch.
- Underlord58,4%winrate no confronto
Rubick wins 58.4% of the 185 games measured against Underlord this patch.
- Medusa58,3%winrate no confronto
Rubick wins 58.3% of the 115 games measured against Medusa this patch.
Habilidades
Telecinese22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.- Duração da elevação
- 0.95·1.2·1.45·1.7
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.9·1.1·1.3·1.5
- Raio
- 300·325·350·375
- Distância de arremesso máx.
- 375
Choque Enfraquecedor16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo os danos de ataques e arcano delas. Cada salto causa menos dano.- Dano
- 85·165·245·325
- Redução dos saltos
- 6%
- Redução de dano
- 6%·12%·18%·24%
- Duração do efeito
- 9
Supremacia ArcanaPassivaO domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e amplificação arcana adicional.- Alcance de uso adicional
- 60·120·180·240
- Ampl. do dano arcano sofrido
- 11%·16%·21%·26%
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Roubo de Habilidade16 / 10 / 4s25 mpRubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.- Stolen debuff amp
- 0%
- Redução do custo de mana
- 0%
- Redução de intervalo de hab. roubadas
- 10%·20%·30%
- Duração do efeito
- 180·240·300
Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.
rubick_hidden1
Ordem de habilidades
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos de Rubick
Talentos →- +40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas54 %1,5x de efeitos para Curiosidade46 %25
- +12% de redução de dano p/ Choque Enfraquecedor31 %A aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano69 %20
- -40% de custo de mana para hab. roubadas53 %-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor48 %15
- -2s de intervalo entre usos para Telecinese18 %rubick_hidden30 %10
Builds de Rubick
Ver todas as builds →Do guia «Rubick Guide»
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Rubick players buy in the public matches we measured.
Moves the popular items that add damage — Phylactery and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Rubick players buy in the public matches we measured.
Prioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Rubick players buy in the public matches we measured.
Built around the popular items that help your allies — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Rubick players buy in the public matches we measured.
Guias de Rubick
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