Rubick · Soft Support (pos. 4)
Rubick Abilities and Combos
Mais guias de Rubick
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Rubick's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Telekinesis and mobility with Fade Bolt. Its ultimate is Spell Steal.
Pontos fortes
- Reliable stun: Telekinesis sets up kills and interrupts enemy channels.
- Mobility: Fade Bolt gets Rubick in and out of fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Rubick players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
216 %
167 %- Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 216 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Adaga de Translocação
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Cajado de Força
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nível
- +40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas1,5x de efeitos para Curiosidade25
- +12% de redução de dano p/ Choque EnfraquecedorA aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano20
- -40% de custo de mana para hab. roubadas-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor15
- -2s de intervalo entre usos para Telecineserubick_hidden310
Habilidades
Telecinese22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.- Duração da elevação
- 0.95·1.2·1.45·1.7
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.9·1.1·1.3·1.5
- Raio
- 300·325·350·375
- Distância de arremesso máx.
- 375
Choque Enfraquecedor16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo os danos de ataques e arcano delas. Cada salto causa menos dano.- Dano
- 85·165·245·325
- Redução dos saltos
- 6%
- Redução de dano
- 6%·12%·18%·24%
- Duração do efeito
- 9
Supremacia ArcanaPassivaO domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e amplificação arcana adicional.- Alcance de uso adicional
- 60·120·180·240
- Ampl. do dano arcano sofrido
- 11%·16%·21%·26%
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.Passive. It works on its own: play around it.
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.Passive. It works on its own: play around it.
Roubo de Habilidade16 / 10 / 4s25 mpRubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.- Stolen debuff amp
- 0%
- Redução do custo de mana
- 0%
- Redução de intervalo de hab. roubadas
- 10%·20%·30%
- Duração do efeito
- 180·240·300
Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.Basic ability. Part of your regular rotation.
rubick_hidden1Basic ability. Part of your regular rotation.- Stolen SpellPassive. It works on its own: play around it.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Telekinesis and mobility with Fade Bolt.
- Telekinesis — Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Fade Bolt — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
- Arcane Supremacy — Passive. It works on its own: play around it.
- Stolen Spell — Passive. It works on its own: play around it.
- Stolen Spell — Passive. It works on its own: play around it.
- Spell Steal — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
- Telekinesis Land — Basic ability. Part of your regular rotation.
- rubick_hidden1 — Basic ability. Part of your regular rotation.
2Skill order
Take Spell Steal whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Telekinesis, follow with Fade Bolt and Telekinesis Land and finish with Spell Steal. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Spell Steal is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Telekinesis first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Fade Bolt out of your combo unless the kill is certain.
- Watch Spell Steal's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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