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Rubick · Soft Support (pos. 4)

Rubick Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,3 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Rubick's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Telekinesis and mobility with Fade Bolt. Its ultimate is Spell Steal.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Telekinesis sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Mobility: Fade Bolt gets Rubick in and out of fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Rubick players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. MeioPrioridade 216 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  3. Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasFogo de FadaSentinela Reveladora

Primeiros itens

Urna das SombrasGarrafa

Itens principais

  1. 1Destilador de Essências
  2. 2Adaga de Translocação
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Cajado de Força

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimCapa CintilanteDisco dos ÉonsCetro Divino de Eul

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas
    1,5x de efeitos para Curiosidade
    25
  2. +12% de redução de dano p/ Choque Enfraquecedor
    A aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano
    20
  3. -40% de custo de mana para hab. roubadas
    -4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor
    15
  4. -2s de intervalo entre usos para Telecinese
    rubick_hidden3
    10

Habilidades

  • Telecinese22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.
    Duração da elevação
    0.95·1.2·1.45·1.7
    Duração do atordoamento (marca)
    0.9·1.1·1.3·1.5
    Raio
    300·325·350·375
    Distância de arremesso máx.
    375
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Choque Enfraquecedor16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo os danos de ataques e arcano delas. Cada salto causa menos dano.
    Dano
    85·165·245·325
    Redução dos saltos
    6%
    Redução de dano
    6%·12%·18%·24%
    Duração do efeito
    9
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Supremacia ArcanaPassivaO domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e amplificação arcana adicional.
    Alcance de uso adicional
    60·120·180·240
    Ampl. do dano arcano sofrido
    11%·16%·21%·26%
    Passive. It works on its own: play around it.
  • Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.Passive. It works on its own: play around it.
  • Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.Passive. It works on its own: play around it.
  • Roubo de Habilidade16 / 10 / 4s25 mpRubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.
    Stolen debuff amp
    0%
    Redução do custo de mana
    0%
    Redução de intervalo de hab. roubadas
    10%·20%·30%
    Duração do efeito
    180·240·300
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.Basic ability. Part of your regular rotation.
  • rubick_hidden1Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Stolen SpellPassive. It works on its own: play around it.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Telekinesis and mobility with Fade Bolt.

  • Telekinesis — Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Fade Bolt — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Arcane Supremacy — Passive. It works on its own: play around it.
  • Stolen Spell — Passive. It works on its own: play around it.
  • Stolen Spell — Passive. It works on its own: play around it.
  • Spell Steal — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
  • Telekinesis Land — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • rubick_hidden1 — Basic ability. Part of your regular rotation.

2Skill order

Take Spell Steal whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Telekinesis, follow with Fade Bolt and Telekinesis Land and finish with Spell Steal. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Spell Steal is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Telekinesis first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Fade Bolt out of your combo unless the kill is certain.
  • Watch Spell Steal's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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