Mais guias de Rubick
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.
Pontos fortes
- Reliable stun: Telekinesis sets up kills and interrupts enemy channels.
- Mobility: Fade Bolt gets Rubick in and out of fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Rubick players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

314 %
215 %
168 %- Rota difícilPrincipal68 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 314 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nível
- +40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas1,5x de efeitos para Curiosidade25
- +12% de redução de dano p/ Choque EnfraquecedorA aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano20
- -40% de custo de mana para hab. roubadas-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor15
- +200 de vidarubick_hidden410
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Rubick players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

314 %
215 %
168 %- Rota difícilPrincipal68 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 215 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 314 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Adaga de Translocação
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Cajado de Força
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nível
- +40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas1,5x de efeitos para Curiosidade25
- +12% de redução de dano p/ Choque EnfraquecedorA aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano20
- -40% de custo de mana para hab. roubadas-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor15
- +200 de vidarubick_hidden410
Habilidades
Telecinese22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.- Duração da elevação
- 0.95·1.2·1.45·1.7
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.9·1.1·1.3·1.5
- Raio
- 300·325·350·375
- Distância de arremesso máx.
- 375
Choque Enfraquecedor16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo os danos de ataques e arcano delas. Cada salto causa menos dano.- Dano
- 85·165·245·325
- Redução dos saltos
- 6%
- Redução de dano
- 6%·12%·18%·24%
- Duração do efeito
- 9
Supremacia ArcanaPassivaO domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e amplificação arcana adicional.- Alcance de uso adicional
- 60·120·180·240
- Ampl. do dano arcano sofrido
- 11%·16%·21%·26%
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Roubo de Habilidade16 / 10 / 4s25 mpRubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.- Stolen debuff amp
- 0%
- Redução do custo de mana
- 0%
- Redução de intervalo de hab. roubadas
- 10%·20%·30%
- Duração do efeito
- 180·240·300
Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.
rubick_hidden1
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Urn of Shadows and Bottle.
2Trading
Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (stun) with Telekinesis and mobility with Fade Bolt.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills. Your spikes are level 6, when Spell Steal comes online, and your core items: Essence Distiller and then Blink Dagger.
Dicas
- Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Urn of Shadows is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Telekinesis in lane only when your partner or jungler can follow.
- Keep Fade Bolt ready when the enemy's gankers are missing.
- Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.
Confrontos
Forte contra
- Magnus61,5%winrate no confronto
Rubick wins 61.5% of the 109 games measured against Magnus this patch.
109 partidas
- Marci58,8%winrate no confronto
Rubick wins 58.8% of the 102 games measured against Marci this patch.
102 partidas
- Death Prophet58,5%winrate no confronto
Rubick wins 58.5% of the 123 games measured against Death Prophet this patch.
123 partidas
Fraco contra
- Earth Spirit39,3%winrate no confronto
Rubick only wins 39.3% of the 135 games measured against Earth Spirit this patch.
135 partidas
- Abaddon41,1%winrate no confronto
Rubick only wins 41.1% of the 141 games measured against Abaddon this patch.
141 partidas
- Bane44,2%winrate no confronto
Rubick only wins 44.2% of the 120 games measured against Bane this patch.
120 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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