Mais guias de Rubick
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Rubick is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 69% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells. Rubick is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Fade Bolt gets Rubick in and out of fights.
- Reliable stun: Telekinesis sets up kills and interrupts enemy channels.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
216 %
167 %- Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- MeioPrioridade 216 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Destilador de EssênciasYour first big item.
- 2Adaga de TranslocaçãoSecond: buy it right after.
- 3Fragmento de AghanimThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Talentos por nível
- +40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas1,5x de efeitos para Curiosidade25
- +12% de redução de dano p/ Choque EnfraquecedorA aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano20
- -40% de custo de mana para hab. roubadas-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor15
- -2s de intervalo entre usos para Telecineserubick_hidden310
Habilidades
Telecinese22 / 19 / 16 / 13s110 mpRubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.- Duração da elevação
- 0.95·1.2·1.45·1.7
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.9·1.1·1.3·1.5
- Raio
- 300·325·350·375
- Distância de arremesso máx.
- 375
Choque Enfraquecedor16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155 mpRubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo os danos de ataques e arcano delas. Cada salto causa menos dano.- Dano
- 85·165·245·325
- Redução dos saltos
- 6%
- Redução de dano
- 6%·12%·18%·24%
- Duração do efeito
- 9
Supremacia ArcanaPassivaO domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e amplificação arcana adicional.- Alcance de uso adicional
- 60·120·180·240
- Ampl. do dano arcano sofrido
- 11%·16%·21%·26%
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Stolen SpellPassivaSpells acquired with Spell Steal will replace this slot.
Roubo de Habilidade16 / 10 / 4s25 mpRubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.- Stolen debuff amp
- 0%
- Redução do custo de mana
- 0%
- Redução de intervalo de hab. roubadas
- 10%·20%·30%
- Duração do efeito
- 180·240·300
Telekinesis LandChooses the location the target will land when Telekinesis finishes.
rubick_hidden1
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Fade Bolt›Arcane Suprem…›Telekinesis
Estratégia
1What Rubick does
Rubick is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 69% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Telekinesis and mobility with Fade Bolt. Its ultimate is Spell Steal.
2The basics
In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking last hits from your carry.
- Placing wards during the fight instead of before it.
- Standing in front of your cores in fights.
4Your first games
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Spell Steal does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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