Pular para o conteúdo

Undying · Hard Support (pos. 5)

Undying Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
153Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Undying is a melee Strength hero that Valve tags as Support, Durable and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 57% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. The kit brings sustain with Soul Rip. Its ultimate is Flesh Golem. This patch, Undying wins 49.7% of the 448,189 public matches we measured (B tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Keeps allies alive with Soul Rip.
  • Valve tags Undying as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Undying is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Undying players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal57 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 240 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroManga EncantadaManoplas da ForçaTangoSentinelas Observadoras e ReveladorasGranada de Sangue

Primeiros itens

Anel da AlmaBraçadeiraGarrafa

Itens principais

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Adaga de Translocação
  3. 3Núcleo Octarina
  4. 4Bastão Preto da Realeza

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Cajado de ForçaCetro de AghanimCapa CintilanteOrbe de Lótus

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Talentos por nível

  1. Lápide ao morrer
    +50% de Força p/ Golem de Carne e Osso
    25
  2. -2s de intervalo entre usos para Degeneração
    +4 ataques para destruir Lápide
    20
  3. +12 de dano/cura para Rompimento da Alma
    +20 de dano para zumbis
    15
  4. +30 de dano para Degeneração
    -15s de intervalo entre usos para Lápide
    10

Habilidades

  • Degeneração13 / 10 / 7 / 4s110 mpO Undying suga as energias de todos os heróis inimigos em uma área, causando dano base e roubando Força para si mesmo. Causa 2x de dano contra criaturas.
    Dano base
    20·60·100·140
    Roubo de força
    4
    Duração do roubo
    35
    Raio
    325
  • Rompimento da Alma15 / 12 / 9 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpO Undying redireciona o fluxo de vida de todas as unidades próximas para curar um aliado ou causar dano em um inimigo. Também pode ser usada para curar a Lápide.
    Dano por criatura
    14·26·38·50
    Máximo de unidades
    10
    Raio
    1300
    Cura (lápide)
    4·8·12·16
    Ganho de força
    0%
    Duração
    0
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Lápide80s125 / 150 / 175 / 200 mpInvoca uma lápide no local-alvo. Zumbis serão criados periodicamente perto de cada inimigo próximo em uma área ao redor da Lápide que os atacarão. Zumbis têm a habilidade Desejo de Morte, que faz os seus ataques retardarem o alvo e, se a vida da unidade atacada ficar abaixo de um certo limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque.
    Ataques para destruir
    5·6·7·8
    Duração do efeito
    30
    Raio
    1200
    Intervalo entre nascimentos de zumbis
    4·3.6·3.2·2.8
    Dano de ataque do zumbi
    34
  • Endecha IncessantePassiva480sQuando o Undying morrer, ele renasce na fonte logo em seguida. Inicia a partida em intervalo entre usos. O intervalo não pode ser reduzido por restaurações.
  • Golem de Carne e Osso140s100 / 125 / 150 mpO Undying se transforma em um horrível golem de carne e osso. Durante esse estado, ele ganha um aumento percentual de Força, velocidade de movimento adicional e faz com que os seus ataques causem retardo, apliquem amplificação de dano e invoquem zumbis da Lápide.
    Retardo
    30%·35%·40%
    Amplificação de dano
    25%·30%·35%
    Duração do retardo
    3
    Multiplicador de força
    40%·50%·60%
    Duração do efeito
    40
    Vel. de mov. adicional
    25
    Ultimate — slows and summons units. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Estratégia

1Early game

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

  • Early items: Soul Ring and Bracer.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores. Your spikes are level 6, when Flesh Golem comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Blink Dagger.

  • Core items: Aghanim's Shard, Blink Dagger and Octarine Core.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

  • Late items: Force Staff and Aghanim's Scepter.

4Team fights

Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives. Use Flesh Golem where it hits the most enemies or catches the key target.

Dicas

  • Keep Soul Rip for the moment the enemy commits, not to top up health.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Aghanim's Shard and Blink Dagger: they give your team the saves it needs.
  • Plan fights around Flesh Golem: without it, Undying is far less threatening.

Confrontos

Forte contra

  • Hoodwink53,5%winrate no confronto

    Undying wins 53.5% of the 170 games measured against Hoodwink this patch.

    170 partidas

  • Axe52,8%winrate no confronto

    Undying wins 52.8% of the 125 games measured against Axe this patch.

    125 partidas

  • Windranger52,8%winrate no confronto

    Undying wins 52.8% of the 108 games measured against Windranger this patch.

    108 partidas

  • Mars52,5%winrate no confronto

    Undying wins 52.5% of the 122 games measured against Mars this patch.

    122 partidas

  • Disruptor50,4%winrate no confronto

    Undying wins 50.4% of the 117 games measured against Disruptor this patch.

    117 partidas

Fraco contra

  • Jakiro37,0%winrate no confronto

    Undying only wins 37.0% of the 119 games measured against Jakiro this patch.

    119 partidas

  • Ember Spirit38,2%winrate no confronto

    Undying only wins 38.2% of the 123 games measured against Ember Spirit this patch.

    123 partidas

  • Rubick41,9%winrate no confronto

    Undying only wins 41.9% of the 167 games measured against Rubick this patch.

    167 partidas

  • Shadow Fiend44,0%winrate no confronto

    Undying only wins 44.0% of the 168 games measured against Shadow Fiend this patch.

    168 partidas

  • Tusk44,2%winrate no confronto

    Undying only wins 44.2% of the 138 games measured against Tusk this patch.

    138 partidas

Combina bem com

  • Soul Rip from Undying keeps Phantom Assassin alive, and Phantom Assassin is the damage the team needs to protect.

  • Soul Rip from Undying keeps Luna alive, and Luna is the damage the team needs to protect.

  • Soul Rip from Undying keeps Spectre alive, and Spectre is the damage the team needs to protect.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.