Mais guias de Oracle
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Oracle is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 71% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. The kit brings crowd control (root) with Fortune's End and sustain with Purifying Flames. Its ultimate is False Promise. This patch, Oracle wins 50.1% of the 124,226 public matches we measured (B tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable root: Fortune's End sets up kills.
- Keeps allies alive with Purifying Flames.
- Long attack range (625) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Shadow Blade and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Mekansm. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cetro Fantasma
- 3Capa Cintilante
- 4Mekansm
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nível
- +1,5s de duração para Falsa PromessaFim da Fortuna aplica dissipações constantemente25
- -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa-1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes20
- +100 ao raio de Fim da Fortuna+25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes15
- +0,5s de duração para Fim da Fortuna+8 de armadura para Falsa Promessa10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Shadow Blade and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 4Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nível
- +1,5s de duração para Falsa PromessaFim da Fortuna aplica dissipações constantemente25
- -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa-1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes20
- +100 ao raio de Fim da Fortuna+25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes15
- +0,5s de duração para Fim da Fortuna+8 de armadura para Falsa Promessa10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Mekansm. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 2Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
- 3Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- 4Pingente Sagrado+7 All Attributes, 13 Cooldown. Active: Energy Charge.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nível
- +1,5s de duração para Falsa PromessaFim da Fortuna aplica dissipações constantemente25
- -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa-1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes20
- +100 ao raio de Fim da Fortuna+25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes15
- +0,5s de duração para Fim da Fortuna+8 de armadura para Falsa Promessa10
Habilidades
Fim da Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento aumenta com o tempo de canalização. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Tempo máximo de canalização
- 2.5
- Dano
- 100·160·220·280
- Duração mín. do enraizamento
- 0.75
- Duração máx. do enraizamento
- 2.75
- Raio
- 350
Decreto do Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpArrebata a unidade-alvo, desarmando-a e concedendo 100% de resistência mágica adicional.- Duração do efeito
- 3.5·4·4.5·5
Chamas Purificantes2.5s75 mpQueima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos.- Dano
- 90·180·270·360
- Cura por segundo
- 15·25·35·45
- Cura total
- 150·250·350·450
- Duração do efeito
- 10
Chuva do Destino40s150 mpFaz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura.- Raio
- 650
- Duração do efeito
- 10
- Dano
- 30
- Amplificação de cura
- 15%
Diviner's DeckPassiva
Falsa Promessa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Duração do efeito
- 7·8.5·10
- Amplificação de cura atrasada
- 100%
PrognósticoPassivaO Oracle usa os seus poderes para anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder nascerá (em cima ou embaixo), bem como o tempo de renascimento exato de Roshan.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 46 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Estratégia
1Early game
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Early items: Bottle and Urn of Shadows.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores. Your spikes are level 6, when False Promise comes online, and your core items: Blink Dagger and then Ghost Scepter.
- Core items: Blink Dagger, Ghost Scepter and Glimmer Cape.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
- Late items: Aether Lens and Aeon Disk.
4Team fights
Stay behind your cores, use Fortune's End on whoever jumps on your carry and keep Purifying Flames for the moment the enemy commits. Use False Promise where it hits the most enemies or catches the key target.
Dicas
- Land Fortune's End on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
- Keep Purifying Flames for the moment the enemy commits, not to top up health.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Blink Dagger and Ghost Scepter: they give your team the saves it needs.
- Plan fights around False Promise: without it, Oracle is far less threatening.
Confrontos
Forte contra
Fraco contra
- Shadow Fiend41,4%winrate no confronto
Oracle only wins 41.4% of the 58 games measured against Shadow Fiend this patch.
58 partidas
- Jakiro44,3%winrate no confronto
Oracle only wins 44.3% of the 61 games measured against Jakiro this patch.
61 partidas
- Rubick45,3%winrate no confronto
Oracle only wins 45.3% of the 53 games measured against Rubick this patch.
53 partidas
- Disruptor49,2%winrate no confronto
Oracle only wins 49.2% of the 63 games measured against Disruptor this patch.
63 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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