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Oracle · Hard Support (pos. 5)

Oracle Guide

Guia completoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
347Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Oracle is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 71% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. The kit brings crowd control (root) with Fortune's End and sustain with Purifying Flames. Its ultimate is False Promise. This patch, Oracle wins 50.1% of the 124,226 public matches we measured (B tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Reliable root: Fortune's End sets up kills.
  • Keeps allies alive with Purifying Flames.
  • Long attack range (625) to harass and last hit safely.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoSentinelas Observadoras e ReveladorasGranada de SangueGraveto MágicoFumaça da Enganação

Primeiros itens

GarrafaUrna das SombrasAnel da Alma

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Cetro Fantasma
  3. 3Capa Cintilante
  4. 4Mekansm

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente do ÉterDisco dos ÉonsCajado de ForçaLâmina das Sombras

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidade1234567891011121314151617
●······●●●·······
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Talentos por nível

  1. +1,5s de duração para Falsa Promessa
    Fim da Fortuna aplica dissipações constantemente
    25
  2. -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa
    -1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes
    20
  3. +100 ao raio de Fim da Fortuna
    +25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes
    15
  4. +0,5s de duração para Fim da Fortuna
    +8 de armadura para Falsa Promessa
    10

Habilidades

  • Fim da Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento aumenta com o tempo de canalização. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Tempo máximo de canalização
    2.5
    Dano
    100·160·220·280
    Duração mín. do enraizamento
    0.75
    Duração máx. do enraizamento
    2.75
    Raio
    350
    Basic ability — applies a root and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • Decreto do Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpArrebata a unidade-alvo, desarmando-a e concedendo 100% de resistência mágica adicional.
    Duração do efeito
    3.5·4·4.5·5
  • Chamas Purificantes2.5s75 mpQueima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos.
    Dano
    90·180·270·360
    Cura por segundo
    15·25·35·45
    Cura total
    150·250·350·450
    Duração do efeito
    10
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Chuva do Destino40s150 mpFaz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura.
    Raio
    650
    Duração do efeito
    10
    Dano
    30
    Amplificação de cura
    15%
  • Diviner's DeckPassiva
  • Falsa Promessa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Duração do efeito
    7·8.5·10
    Amplificação de cura atrasada
    100%
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • PrognósticoPassivaO Oracle usa os seus poderes para anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder nascerá (em cima ou embaixo), bem como o tempo de renascimento exato de Roshan.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 46 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidade1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Estratégia

1Early game

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

  • Early items: Bottle and Urn of Shadows.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores. Your spikes are level 6, when False Promise comes online, and your core items: Blink Dagger and then Ghost Scepter.

  • Core items: Blink Dagger, Ghost Scepter and Glimmer Cape.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

  • Late items: Aether Lens and Aeon Disk.

4Team fights

Stay behind your cores, use Fortune's End on whoever jumps on your carry and keep Purifying Flames for the moment the enemy commits. Use False Promise where it hits the most enemies or catches the key target.

Dicas

  • Land Fortune's End on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
  • Keep Purifying Flames for the moment the enemy commits, not to top up health.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Blink Dagger and Ghost Scepter: they give your team the saves it needs.
  • Plan fights around False Promise: without it, Oracle is far less threatening.

Confrontos

Forte contra

  • Mars57,4%winrate no confronto

    Oracle wins 57.4% of the 54 games measured against Mars this patch.

    54 partidas

  • Tiny52,7%winrate no confronto

    Oracle wins 52.7% of the 55 games measured against Tiny this patch.

    55 partidas

  • Fortune's End (root) lets Oracle pin Slark down before Pounce gets them out.

Fraco contra

  • Shadow Fiend41,4%winrate no confronto

    Oracle only wins 41.4% of the 58 games measured against Shadow Fiend this patch.

    58 partidas

  • Jakiro44,3%winrate no confronto

    Oracle only wins 44.3% of the 61 games measured against Jakiro this patch.

    61 partidas

  • Rubick45,3%winrate no confronto

    Oracle only wins 45.3% of the 53 games measured against Rubick this patch.

    53 partidas

  • Disruptor49,2%winrate no confronto

    Oracle only wins 49.2% of the 63 games measured against Disruptor this patch.

    63 partidas

Combina bem com

  • Fortune's End from Oracle holds enemies in place for Proximity Mines from Techies.

  • Purifying Flames from Oracle keeps Medusa alive, and Medusa is the damage the team needs to protect.

  • Fortune's End from Oracle holds enemies in place for Thundergod's Wrath from Zeus.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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