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Oracle · Hard Support (pos. 5)

Oracle Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
5,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Oracle's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.

Pontos fortes

  • Reliable root: Fortune's End sets up kills.
  • Keeps allies alive with Purifying Flames.
  • Long attack range (625) to harass and last hit safely.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Against magic damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Cetro Fantasma

Situacionais

Capa CintilanteAgainst magic damage. +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.Bastão Preto da RealezaAgainst magic damage. +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.Faixas ConsagradasAgainst magic damage. +12% Magic Resistance, +5 All Attributes, +250 Health.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1,5s de duração para Falsa Promessa
    Fim da Fortuna aplica dissipações constantemente
    25
  2. -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa
    -1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes
    20
  3. +100 ao raio de Fim da Fortuna
    +25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes
    15
  4. +0,5s de duração para Fim da Fortuna
    +8 de armadura para Falsa Promessa
    10

Habilidades

  • Fim da Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento aumenta com o tempo de canalização. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Tempo máximo de canalização
    2.5
    Dano
    100·160·220·280
    Duração mín. do enraizamento
    0.75
    Duração máx. do enraizamento
    2.75
    Raio
    350
  • Decreto do Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpArrebata a unidade-alvo, desarmando-a e concedendo 100% de resistência mágica adicional.
    Duração do efeito
    3.5·4·4.5·5
  • Chamas Purificantes2.5s75 mpQueima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos.
    Dano
    90·180·270·360
    Cura por segundo
    15·25·35·45
    Cura total
    150·250·350·450
    Duração do efeito
    10
  • Chuva do Destino40s150 mpFaz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura.
    Raio
    650
    Duração do efeito
    10
    Dano
    30
    Amplificação de cura
    15%
  • Diviner's DeckPassiva
  • Falsa Promessa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Duração do efeito
    7·8.5·10
    Amplificação de cura atrasada
    100%
  • PrognósticoPassivaO Oracle usa os seus poderes para anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder nascerá (em cima ou embaixo), bem como o tempo de renascimento exato de Roshan.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 46 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Good matchups

Oracle does well against these:

  • Mars: Oracle wins 57.4% of the 54 games measured against Mars this patch.
  • Tiny: Oracle wins 52.7% of the 55 games measured against Tiny this patch.
  • Slark: Fortune's End (root) lets Oracle pin Slark down before Pounce gets them out.

2Tough matchups

Oracle struggles against these:

  • Shadow Fiend: Oracle only wins 41.4% of the 58 games measured against Shadow Fiend this patch.
  • Jakiro: Oracle only wins 44.3% of the 61 games measured against Jakiro this patch.
  • Rubick: Oracle only wins 45.3% of the 53 games measured against Rubick this patch.
  • Disruptor: Oracle only wins 49.2% of the 63 games measured against Disruptor this patch.

3Synergies

Oracle works well alongside these, because their kits fit together:

  • Techies: Fortune's End from Oracle holds enemies in place for Proximity Mines from Techies.
  • Medusa: Purifying Flames from Oracle keeps Medusa alive, and Medusa is the damage the team needs to protect.
  • Zeus: Fortune's End from Oracle holds enemies in place for Thundergod's Wrath from Zeus.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.

5Playing against Oracle

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Mars. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Shadow Fiend. Play safer and wait for your team.
  • Against slippery heroes, hold Fortune's End until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Mars57,4%winrate no confronto

    Oracle wins 57.4% of the 54 games measured against Mars this patch.

    54 partidas

  • Tiny52,7%winrate no confronto

    Oracle wins 52.7% of the 55 games measured against Tiny this patch.

    55 partidas

  • Fortune's End (root) lets Oracle pin Slark down before Pounce gets them out.

Fraco contra

  • Shadow Fiend41,4%winrate no confronto

    Oracle only wins 41.4% of the 58 games measured against Shadow Fiend this patch.

    58 partidas

  • Jakiro44,3%winrate no confronto

    Oracle only wins 44.3% of the 61 games measured against Jakiro this patch.

    61 partidas

  • Rubick45,3%winrate no confronto

    Oracle only wins 45.3% of the 53 games measured against Rubick this patch.

    53 partidas

  • Disruptor49,2%winrate no confronto

    Oracle only wins 49.2% of the 63 games measured against Disruptor this patch.

    63 partidas

Combina bem com

  • Fortune's End from Oracle holds enemies in place for Proximity Mines from Techies.

  • Purifying Flames from Oracle keeps Medusa alive, and Medusa is the damage the team needs to protect.

  • Fortune's End from Oracle holds enemies in place for Thundergod's Wrath from Zeus.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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