Mais guias de Oracle
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Oracle aggressively. Aggressive support means harassing from level one, rotating early and turning every Fortune's End into a kill. Your spikes are level 6, when False Promise comes online, and your core items: Blink Dagger and then Ghost Scepter. This patch, Oracle wins 50.1% of the 124,226 public matches we measured (B tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable root: Fortune's End sets up kills.
- Keeps allies alive with Purifying Flames.
- Long attack range (625) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Shadow Blade and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Shadow Blade and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 4Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nível
- +1,5s de duração para Falsa PromessaFim da Fortuna aplica dissipações constantemente25
- -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa-1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes20
- +100 ao raio de Fim da Fortuna+25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes15
- +0,5s de duração para Fim da Fortuna+8 de armadura para Falsa Promessa10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cetro Fantasma
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nível
- +1,5s de duração para Falsa PromessaFim da Fortuna aplica dissipações constantemente25
- -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa-1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes20
- +100 ao raio de Fim da Fortuna+25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes15
- +0,5s de duração para Fim da Fortuna+8 de armadura para Falsa Promessa10
Habilidades
Fim da Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento aumenta com o tempo de canalização. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Tempo máximo de canalização
- 2.5
- Dano
- 100·160·220·280
- Duração mín. do enraizamento
- 0.75
- Duração máx. do enraizamento
- 2.75
- Raio
- 350
Decreto do Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpArrebata a unidade-alvo, desarmando-a e concedendo 100% de resistência mágica adicional.- Duração do efeito
- 3.5·4·4.5·5
Chamas Purificantes2.5s75 mpQueima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos.- Dano
- 90·180·270·360
- Cura por segundo
- 15·25·35·45
- Cura total
- 150·250·350·450
- Duração do efeito
- 10
Chuva do Destino40s150 mpFaz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura.- Raio
- 650
- Duração do efeito
- 10
- Dano
- 30
- Amplificação de cura
- 15%
Diviner's DeckPassiva
Falsa Promessa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Duração do efeito
- 7·8.5·10
- Amplificação de cura atrasada
- 100%
PrognósticoPassivaO Oracle usa os seus poderes para anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder nascerá (em cima ou embaixo), bem como o tempo de renascimento exato de Roshan.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 46 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when False Promise comes online, and your core items: Blink Dagger and then Ghost Scepter. Aggressive support means harassing from level one, rotating early and turning every Fortune's End into a kill.
2Picking your targets
Stay behind your cores, use Fortune's End on whoever jumps on your carry and keep Purifying Flames for the moment the enemy commits. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
4When to back off
Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Blink Dagger, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when False Promise is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Fortune's End to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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