Oracle · Hard Support (pos. 5)
Oracle Abilities and Combos
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Oracle's kit ability by ability. The kit brings crowd control (root) with Fortune's End and sustain with Purifying Flames. Its ultimate is False Promise.
Pontos fortes
- Reliable root: Fortune's End sets up kills.
- Keeps allies alive with Purifying Flames.
- Long attack range (625) to harass and last hit safely.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Cetro Fantasma
- 3Capa Cintilante
- 4Mekansm
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nível
- +1,5s de duração para Falsa PromessaFim da Fortuna aplica dissipações constantemente25
- -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa-1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes20
- +100 ao raio de Fim da Fortuna+25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes15
- +0,5s de duração para Fim da Fortuna+8 de armadura para Falsa Promessa10
Habilidades
Fim da Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento aumenta com o tempo de canalização. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Tempo máximo de canalização
- 2.5
- Dano
- 100·160·220·280
- Duração mín. do enraizamento
- 0.75
- Duração máx. do enraizamento
- 2.75
- Raio
- 350
Decreto do Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpArrebata a unidade-alvo, desarmando-a e concedendo 100% de resistência mágica adicional.- Duração do efeito
- 3.5·4·4.5·5
Chamas Purificantes2.5s75 mpQueima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos.- Dano
- 90·180·270·360
- Cura por segundo
- 15·25·35·45
- Cura total
- 150·250·350·450
- Duração do efeito
- 10
Chuva do Destino40s150 mpFaz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura.- Raio
- 650
- Duração do efeito
- 10
- Dano
- 30
- Amplificação de cura
- 15%
Diviner's DeckPassivaPassive. It works on its own: play around it.
Falsa Promessa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Duração do efeito
- 7·8.5·10
- Amplificação de cura atrasada
- 100%
PrognósticoPassivaO Oracle usa os seus poderes para anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder nascerá (em cima ou embaixo), bem como o tempo de renascimento exato de Roshan.Passive. It works on its own: play around it.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 46 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (root) with Fortune's End and sustain with Purifying Flames.
- Fortune's End — Basic ability — applies a root and hits an area. Use it on the target your team can kill.
- Fate's Edict — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Purifying Flames — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Rain of Destiny — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Diviner's Deck — Passive. It works on its own: play around it.
- False Promise — Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Prognosticate — Passive. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take False Promise whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Fortune's End, follow with Fate's Edict and Purifying Flames and finish with False Promise. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
False Promise is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Fortune's End first: every ability after it is easier to hit.
- Use Purifying Flames reactively, when the enemy commits.
- Watch False Promise's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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