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Oracle · Hard Support (pos. 5)

Oracle Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
169Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Oracle's kit ability by ability. The kit brings crowd control (root) with Fortune's End and sustain with Purifying Flames. Its ultimate is False Promise.

Pontos fortes

  • Reliable root: Fortune's End sets up kills.
  • Keeps allies alive with Purifying Flames.
  • Long attack range (625) to harass and last hit safely.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoSentinelas Observadoras e ReveladorasGranada de SangueGraveto MágicoFumaça da Enganação

Primeiros itens

GarrafaUrna das SombrasAnel da Alma

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Cetro Fantasma
  3. 3Capa Cintilante
  4. 4Mekansm

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente do ÉterDisco dos ÉonsCajado de ForçaLâmina das Sombras

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1,5s de duração para Falsa Promessa
    Fim da Fortuna aplica dissipações constantemente
    25
  2. -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa
    -1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes
    20
  3. +100 ao raio de Fim da Fortuna
    +25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes
    15
  4. +0,5s de duração para Fim da Fortuna
    +8 de armadura para Falsa Promessa
    10

Habilidades

  • Fim da Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento aumenta com o tempo de canalização. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Tempo máximo de canalização
    2.5
    Dano
    100·160·220·280
    Duração mín. do enraizamento
    0.75
    Duração máx. do enraizamento
    2.75
    Raio
    350
    Basic ability — applies a root and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • Decreto do Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpArrebata a unidade-alvo, desarmando-a e concedendo 100% de resistência mágica adicional.
    Duração do efeito
    3.5·4·4.5·5
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Chamas Purificantes2.5s75 mpQueima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos.
    Dano
    90·180·270·360
    Cura por segundo
    15·25·35·45
    Cura total
    150·250·350·450
    Duração do efeito
    10
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Chuva do Destino40s150 mpFaz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura.
    Raio
    650
    Duração do efeito
    10
    Dano
    30
    Amplificação de cura
    15%
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Diviner's DeckPassivaPassive. It works on its own: play around it.
  • Falsa Promessa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Duração do efeito
    7·8.5·10
    Amplificação de cura atrasada
    100%
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • PrognósticoPassivaO Oracle usa os seus poderes para anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder nascerá (em cima ou embaixo), bem como o tempo de renascimento exato de Roshan.Passive. It works on its own: play around it.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 46 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (root) with Fortune's End and sustain with Purifying Flames.

  • Fortune's End — Basic ability — applies a root and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • Fate's Edict — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Purifying Flames — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Rain of Destiny — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Diviner's Deck — Passive. It works on its own: play around it.
  • False Promise — Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Prognosticate — Passive. It works on its own: play around it.

2Skill order

Take False Promise whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Fortune's End, follow with Fate's Edict and Purifying Flames and finish with False Promise. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

False Promise is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Fortune's End first: every ability after it is easier to hit.
  • Use Purifying Flames reactively, when the enemy commits.
  • Watch False Promise's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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