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Oracle · Hard Support (pos. 5)

Oracle Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
324Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Pontos fortes

  • Long attack range (625) to harass and last hit safely.
  • Reliable root: Fortune's End sets up kills.
  • Keeps allies alive with Purifying Flames.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoSentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangue+50 Health.Graveto MágicoActive: Energy Charge.Fumaça da Enganação

Primeiros itens

GarrafaActive: Regenerate.Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Pingente Sagrado+7 All Attributes, 13 Cooldown. Active: Energy Charge.

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1,5s de duração para Falsa Promessa
    Fim da Fortuna aplica dissipações constantemente
    25
  2. -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa
    -1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes
    20
  3. +100 ao raio de Fim da Fortuna
    +25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes
    15
  4. +0,5s de duração para Fim da Fortuna
    +8 de armadura para Falsa Promessa
    10

Habilidades

  • Fim da Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento aumenta com o tempo de canalização. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Tempo máximo de canalização
    2.5
    Dano
    100·160·220·280
    Duração mín. do enraizamento
    0.75
    Duração máx. do enraizamento
    2.75
    Raio
    350
    Basic ability — applies a root and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • Decreto do Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpArrebata a unidade-alvo, desarmando-a e concedendo 100% de resistência mágica adicional.
    Duração do efeito
    3.5·4·4.5·5
  • Chamas Purificantes2.5s75 mpQueima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos.
    Dano
    90·180·270·360
    Cura por segundo
    15·25·35·45
    Cura total
    150·250·350·450
    Duração do efeito
    10
  • Chuva do Destino40s150 mpFaz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura.
    Raio
    650
    Duração do efeito
    10
    Dano
    30
    Amplificação de cura
    15%
  • Diviner's DeckPassiva
  • Falsa Promessa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Duração do efeito
    7·8.5·10
    Amplificação de cura atrasada
    100%
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • PrognósticoPassivaO Oracle usa os seus poderes para anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder nascerá (em cima ou embaixo), bem como o tempo de renascimento exato de Roshan.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 46 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidade1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Bottle and Urn of Shadows.

2Trading

Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (root) with Fortune's End and sustain with Purifying Flames.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when False Promise comes online, and your core items: Blink Dagger and then Ghost Scepter.

Dicas

  • Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
  • Bottle is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Fortune's End in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Confrontos

Forte contra

  • Mars57,4%winrate no confronto

    Oracle wins 57.4% of the 54 games measured against Mars this patch.

    54 partidas

  • Tiny52,7%winrate no confronto

    Oracle wins 52.7% of the 55 games measured against Tiny this patch.

    55 partidas

  • Fortune's End (root) lets Oracle pin Slark down before Pounce gets them out.

Fraco contra

  • Shadow Fiend41,4%winrate no confronto

    Oracle only wins 41.4% of the 58 games measured against Shadow Fiend this patch.

    58 partidas

  • Jakiro44,3%winrate no confronto

    Oracle only wins 44.3% of the 61 games measured against Jakiro this patch.

    61 partidas

  • Rubick45,3%winrate no confronto

    Oracle only wins 45.3% of the 53 games measured against Rubick this patch.

    53 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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