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Oracle · Hard Support (pos. 5)

Oracle Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
7,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Oracle's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when False Promise comes online, and your core items: Blink Dagger and then Ghost Scepter.

Pontos fortes

  • Reliable root: Fortune's End sets up kills.
  • Keeps allies alive with Purifying Flames.
  • Long attack range (625) to harass and last hit safely.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoSentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangue+50 Health.Graveto MágicoActive: Energy Charge.Fumaça da Enganação

Primeiros itens

GarrafaActive: Regenerate.Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
  2. 2Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
  3. 3Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  4. 4Mekansm+5 Armor. Active: Restore.

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Final de partida

Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.Disco dos Éons+250 Health, +300 Mana, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Fim da Fortuna aplica dissipações constantemente
    +1,5s de duração para Falsa Promessa
    25
  2. -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa
    -1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes
    20
  3. +100 ao raio de Fim da Fortuna
    +25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes
    15
  4. +8 de armadura para Falsa Promessa
    +0,5s de duração para Fim da Fortuna
    10

Habilidades

  • Fim da Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento aumenta com o tempo de canalização. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Tempo máximo de canalização
    2.5
    Dano
    100·160·220·280
    Duração mín. do enraizamento
    0.75
    Duração máx. do enraizamento
    2.75
    Raio
    350
  • Decreto do Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpArrebata a unidade-alvo, desarmando-a e concedendo 100% de resistência mágica adicional.
    Duração do efeito
    3.5·4·4.5·5
  • Chamas Purificantes2.5s75 mpQueima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos.
    Dano
    90·180·270·360
    Cura por segundo
    15·25·35·45
    Cura total
    150·250·350·450
    Duração do efeito
    10
  • Chuva do Destino40s150 mpFaz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura.
    Raio
    650
    Duração do efeito
    10
    Dano
    30
    Amplificação de cura
    15%
  • Diviner's DeckPassiva
  • Falsa Promessa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Duração do efeito
    7·8.5·10
    Amplificação de cura atrasada
    100%
  • PrognósticoPassivaO Oracle usa os seus poderes para anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder nascerá (em cima ou embaixo), bem como o tempo de renascimento exato de Roshan.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 44 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Tango
  • Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Blood Grenade — +50 Health.
  • Magic Stick — Active: Energy Charge.
  • Smoke of Deceit

2Core items

Your spikes are level 6, when False Promise comes online, and your core items: Blink Dagger and then Ghost Scepter. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Arcane Boots — +45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
  • Blink Dagger — Active: Blink.
  • Ghost Scepter — +5 All Attributes. Active: Ghost Form.
  • Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  • Mekansm — +5 Armor. Active: Restore.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Aether Lens — +300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
  • Aeon Disk — +250 Health, +300 Mana, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
  • Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  • Shadow Blade — +25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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