Oracle · Hard Support (pos. 5)
Oracle Items: What to Buy and When
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Oracle's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when False Promise comes online, and your core items: Blink Dagger and then Ghost Scepter.
Pontos fortes
- Reliable root: Fortune's End sets up kills.
- Keeps allies alive with Purifying Flames.
- Long attack range (625) to harass and last hit safely.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Shadow Blade and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Ghost Scepter and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 2Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
- 3Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 4Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nível
- Fim da Fortuna aplica dissipações constantemente+1,5s de duração para Falsa Promessa25
- -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa-1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes20
- +100 ao raio de Fim da Fortuna+25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes15
- +8 de armadura para Falsa Promessa+0,5s de duração para Fim da Fortuna10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Shadow Blade and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 4Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nível
- Fim da Fortuna aplica dissipações constantemente+1,5s de duração para Falsa Promessa25
- -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa-1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes20
- +100 ao raio de Fim da Fortuna+25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes15
- +8 de armadura para Falsa Promessa+0,5s de duração para Fim da Fortuna10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Ghost Scepter and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Oracle players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

218 %
175 %- Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
- 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 3Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
- 4Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nível
- Fim da Fortuna aplica dissipações constantemente+1,5s de duração para Falsa Promessa25
- -20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa-1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes20
- +100 ao raio de Fim da Fortuna+25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes15
- +8 de armadura para Falsa Promessa+0,5s de duração para Fim da Fortuna10
Habilidades
Fim da Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento aumenta com o tempo de canalização. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Tempo máximo de canalização
- 2.5
- Dano
- 100·160·220·280
- Duração mín. do enraizamento
- 0.75
- Duração máx. do enraizamento
- 2.75
- Raio
- 350
Decreto do Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpArrebata a unidade-alvo, desarmando-a e concedendo 100% de resistência mágica adicional.- Duração do efeito
- 3.5·4·4.5·5
Chamas Purificantes2.5s75 mpQueima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos.- Dano
- 90·180·270·360
- Cura por segundo
- 15·25·35·45
- Cura total
- 150·250·350·450
- Duração do efeito
- 10
Chuva do Destino40s150 mpFaz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura.- Raio
- 650
- Duração do efeito
- 10
- Dano
- 30
- Amplificação de cura
- 15%
Diviner's DeckPassiva
Falsa Promessa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Duração do efeito
- 7·8.5·10
- Amplificação de cura atrasada
- 100%
PrognósticoPassivaO Oracle usa os seus poderes para anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder nascerá (em cima ou embaixo), bem como o tempo de renascimento exato de Roshan.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 44 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Blood Grenade — +50 Health.
- Magic Stick — Active: Energy Charge.
- Smoke of Deceit
2Core items
Your spikes are level 6, when False Promise comes online, and your core items: Blink Dagger and then Ghost Scepter. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Arcane Boots — +45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Ghost Scepter — +5 All Attributes. Active: Ghost Form.
- Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- Mekansm — +5 Armor. Active: Restore.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Aether Lens — +300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- Aeon Disk — +250 Health, +300 Mana, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Shadow Blade — +25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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