Mais guias de Slark
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Slark is a melee Agility hero that Valve tags as Escape, Carry and Nuker. It is played mainly as Carry (pos. 1): 63% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. The kit brings mobility with Pounce and sustain with Shadow Dance. Its ultimate is Shadow Dance. This patch, Slark wins 50.1% of the 420,167 public matches we measured (B tier on our ladder).
Pontos fortes
- Mobility: Pounce gets Slark in and out of fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Diffusal Blade is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Diffusal Blade and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Mage Slayer. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.
- Team utility buildUtilidadeSituacionalBuilt around the popular items that help your allies — Mage Slayer and Echo Sabre. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
165 %- Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Lâmina Difusora
- 2Cetro de Aghanim
- 3Assassina de Magos
- 4Lâmina das Sombras
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nível
- +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência+1,5s de duração para Dança das Sombras25
- +20s de duração para Troca de Essência+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras20
- +30 de regeneração para Dança das Sombras+70 de dano para Pacto Sombrio15
- -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio+0,5s de acorrentamento para Bote10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Diffusal Blade and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
165 %- Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina Difusora+15 Agility, +10 Intelligence. Active: Inhibit.
- 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 3Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 4Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nível
- +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência+1,5s de duração para Dança das Sombras25
- +20s de duração para Troca de Essência+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras20
- +30 de regeneração para Dança das Sombras+70 de dano para Pacto Sombrio15
- -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio+0,5s de acorrentamento para Bote10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Mage Slayer. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
165 %- Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 2Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
- 3Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 4Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nível
- +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência+1,5s de duração para Dança das Sombras25
- +20s de duração para Troca de Essência+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras20
- +30 de regeneração para Dança das Sombras+70 de dano para Pacto Sombrio15
- -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio+0,5s de acorrentamento para Bote10
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Mage Slayer and Echo Sabre. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
165 %- Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
- 2Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 3Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
- 4Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nível
- +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência+1,5s de duração para Dança das Sombras25
- +20s de duração para Troca de Essência+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras20
- +30 de regeneração para Dança das Sombras+70 de dano para Pacto Sombrio15
- -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio+0,5s de acorrentamento para Bote10
Habilidades
Pacto Sombrio9 / 8 / 7 / 6s65 mpApós um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Atraso
- 1.5
- Raio
- 325
- Dano total
- 75·150·225·300
Bote24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.- Distância
- 700
- Duração da corrente
- 2.5·2.75·3·3.25
- Raio
- 400
- Acúmulos de troca de essência
- 1·2·3·4
Adaga Marinha12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. A duração de cada acúmulo é independente.- Duração do efeito
- 12
- Base restoration steal
- 0%
- Roubo de restauração
- 4%·8%·12%·16%
- Roubo de regen.
- 4·8·12·16
- Roubo de velocidade
- 4·8·12·16
Manto das Profundezas75s75 mpCria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.- Duração do efeito
- 2
- Raio
- 225
Troca de EssênciaPassivaSlark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.- Duração do efeito
- 10
- Alcance do roubo
- 300
Dança das Sombras50 / 40 / 30s100 mpEnquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s. Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.- Vel. de mov. adicional
- 20%·30%·40%
- Regeneração de vida por segundo
- 60·90·120
- Duração do efeito
- 4·4.25·4.5
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 82 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Estratégia
1Early game
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
- Early items: Bracer and Wraith Band.
2Mid game
With Diffusal Blade done, farm the lanes the map lets you farm safely and join the fights that happen near you. Your team is making space; your job is to turn that space into items like Aghanim's Scepter. Your spikes are level 6, when Shadow Dance comes online, and your core items: Diffusal Blade and then Aghanim's Scepter.
- Core items: Diffusal Blade, Aghanim's Scepter and Mage Slayer.
3Late game
Late, you are the win condition. Farm dangerous areas only with vision, group for Roshan and high ground, and keep gold for buyback: dying before the fight loses the game.
- Late items: Disperser and Black King Bar.
4Team fights
Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Pounce for getting out. Use Shadow Dance where it hits the most enemies or catches the key target.
Dicas
- Last-hit every creep you can in the first ten minutes: Slark needs Diffusal Blade before taking real fights.
- If you can't see the enemy supports on the map, assume they are coming for you and farm closer to your towers.
- Once Aghanim's Scepter is done, stop farming alone: move with your team to take towers and Roshan.
- From the mid game on, keep enough gold for buyback before buying your next big item.
- Plan fights around Shadow Dance: without it, Slark is far less threatening.
- Keep Pounce for getting out, not for chasing.
Confrontos
Forte contra
- Warlock63,5%winrate no confronto
Slark wins 63.5% of the 96 games measured against Warlock this patch.
96 partidas
- Puck58,8%winrate no confronto
Slark wins 58.8% of the 51 games measured against Puck this patch.
51 partidas
- Pudge58,2%winrate no confronto
Slark wins 58.2% of the 67 games measured against Pudge this patch.
67 partidas
- Hoodwink58,0%winrate no confronto
Slark wins 58.0% of the 88 games measured against Hoodwink this patch.
88 partidas
- Skywrath Mage56,9%winrate no confronto
Slark wins 56.9% of the 51 games measured against Skywrath Mage this patch.
51 partidas
Fraco contra
- Jakiro43,0%winrate no confronto
Slark only wins 43.0% of the 114 games measured against Jakiro this patch.
114 partidas
- Shadow Fiend45,0%winrate no confronto
Slark only wins 45.0% of the 109 games measured against Shadow Fiend this patch.
109 partidas
- Rubick48,2%winrate no confronto
Slark only wins 48.2% of the 110 games measured against Rubick this patch.
110 partidas
Combina bem com
Leech Seed from Treant Protector keeps Slark alive, and Slark is the damage the team needs to protect.
Bodyguard from Marci keeps Slark alive, and Slark is the damage the team needs to protect.
Soul Rip from Undying keeps Slark alive, and Slark is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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