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Slark · Carry (pos. 1)

Slark Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
9,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Slark safely and consistently. Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. The kit brings mobility with Pounce and sustain with Shadow Dance.

Pontos fortes

  • Mobility: Pounce gets Slark in and out of fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Diffusal Blade is done.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Mage Slayer. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraFogo de FadaTangoMachado SupressorGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  2. 2Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
  3. 3Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
  4. 4Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.Sange e Yasha+16 Strength, +16 Agility, +16% Status Resistance.Lâmina do Falcão+200 Health, +1.8 Mana Regeneration, +14 Damage.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência
    +1,5s de duração para Dança das Sombras
    25
  2. +20s de duração para Troca de Essência
    +100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras
    20
  3. +30 de regeneração para Dança das Sombras
    +70 de dano para Pacto Sombrio
    15
  4. -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio
    +0,5s de acorrentamento para Bote
    10

Habilidades

  • Pacto Sombrio9 / 8 / 7 / 6s65 mpApós um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Atraso
    1.5
    Raio
    325
    Dano total
    75·150·225·300
  • Bote24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.
    Distância
    700
    Duração da corrente
    2.5·2.75·3·3.25
    Raio
    400
    Acúmulos de troca de essência
    1·2·3·4
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Adaga Marinha12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. A duração de cada acúmulo é independente.
    Duração do efeito
    12
    Base restoration steal
    0%
    Roubo de restauração
    4%·8%·12%·16%
    Roubo de regen.
    4·8·12·16
    Roubo de velocidade
    4·8·12·16
  • Manto das Profundezas75s75 mpCria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.
    Duração do efeito
    2
    Raio
    225
  • Troca de EssênciaPassivaSlark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.
    Duração do efeito
    10
    Alcance do roubo
    300
  • Dança das Sombras50 / 40 / 30s100 mpEnquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s. Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.
    Vel. de mov. adicional
    20%·30%·40%
    Regeneração de vida por segundo
    60·90·120
    Duração do efeito
    4·4.25·4.5
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 82 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.

2Surviving fights

Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Pounce for getting out. Your way out is Pounce: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Pounce for escaping, not for chasing.
  • Keep Shadow Dance for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Jakiro43,0%winrate no confronto

    Slark only wins 43.0% of the 114 games measured against Jakiro this patch.

    114 partidas

  • Shadow Fiend45,0%winrate no confronto

    Slark only wins 45.0% of the 109 games measured against Shadow Fiend this patch.

    109 partidas

  • Rubick48,2%winrate no confronto

    Slark only wins 48.2% of the 110 games measured against Rubick this patch.

    110 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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