Mais guias de Slark
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Slark aggressively. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Diffusal Blade — while the enemy cores are still farming theirs. Your spikes are level 6, when Shadow Dance comes online, and your core items: Diffusal Blade and then Aghanim's Scepter. This patch, Slark wins 50.1% of the 420,167 public matches we measured (B tier on our ladder).
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Mobility: Pounce gets Slark in and out of fights.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Diffusal Blade and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Diffusal Blade and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
165 %- Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina Difusora+15 Agility, +10 Intelligence. Active: Inhibit.
- 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 3Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 4Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nível
- +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência+1,5s de duração para Dança das Sombras25
- +20s de duração para Troca de Essência+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras20
- +30 de regeneração para Dança das Sombras+70 de dano para Pacto Sombrio15
- -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio+0,5s de acorrentamento para Bote10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
165 %- Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Lâmina Difusora
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nível
- +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência+1,5s de duração para Dança das Sombras25
- +20s de duração para Troca de Essência+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras20
- +30 de regeneração para Dança das Sombras+70 de dano para Pacto Sombrio15
- -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio+0,5s de acorrentamento para Bote10
Habilidades
Pacto Sombrio9 / 8 / 7 / 6s65 mpApós um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Atraso
- 1.5
- Raio
- 325
- Dano total
- 75·150·225·300
Bote24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.- Distância
- 700
- Duração da corrente
- 2.5·2.75·3·3.25
- Raio
- 400
- Acúmulos de troca de essência
- 1·2·3·4
Adaga Marinha12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. A duração de cada acúmulo é independente.- Duração do efeito
- 12
- Base restoration steal
- 0%
- Roubo de restauração
- 4%·8%·12%·16%
- Roubo de regen.
- 4·8·12·16
- Roubo de velocidade
- 4·8·12·16
Manto das Profundezas75s75 mpCria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.- Duração do efeito
- 2
- Raio
- 225
Troca de EssênciaPassivaSlark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.- Duração do efeito
- 10
- Alcance do roubo
- 300
Dança das Sombras50 / 40 / 30s100 mpEnquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s. Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.- Vel. de mov. adicional
- 20%·30%·40%
- Regeneração de vida por segundo
- 60·90·120
- Duração do efeito
- 4·4.25·4.5
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 82 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Shadow Dance comes online, and your core items: Diffusal Blade and then Aghanim's Scepter. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Diffusal Blade — while the enemy cores are still farming theirs.
2Picking your targets
Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Pounce for getting out. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
4When to back off
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Diffusal Blade, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Shadow Dance is ready and the enemy's key ability is not.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Warlock63,5%winrate no confronto
Slark wins 63.5% of the 96 games measured against Warlock this patch.
96 partidas
- Puck58,8%winrate no confronto
Slark wins 58.8% of the 51 games measured against Puck this patch.
51 partidas
- Pudge58,2%winrate no confronto
Slark wins 58.2% of the 67 games measured against Pudge this patch.
67 partidas
- Hoodwink58,0%winrate no confronto
Slark wins 58.0% of the 88 games measured against Hoodwink this patch.
88 partidas
- Skywrath Mage56,9%winrate no confronto
Slark wins 56.9% of the 51 games measured against Skywrath Mage this patch.
51 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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