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Slark · Carry (pos. 1)

Slark Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
6,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Slark aggressively. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Diffusal Blade — while the enemy cores are still farming theirs. Your spikes are level 6, when Shadow Dance comes online, and your core items: Diffusal Blade and then Aghanim's Scepter. This patch, Slark wins 50.1% of the 420,167 public matches we measured (B tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.
  • Mobility: Pounce gets Slark in and out of fights.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Diffusal Blade and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraFogo de FadaTangoMachado SupressorGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Lâmina Difusora+15 Agility, +10 Intelligence. Active: Inhibit.
  2. 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
  3. 3Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
  4. 4Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.Lâmina de Prata+70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência
    +1,5s de duração para Dança das Sombras
    25
  2. +20s de duração para Troca de Essência
    +100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras
    20
  3. +30 de regeneração para Dança das Sombras
    +70 de dano para Pacto Sombrio
    15
  4. -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio
    +0,5s de acorrentamento para Bote
    10

Habilidades

  • Pacto Sombrio9 / 8 / 7 / 6s65 mpApós um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Atraso
    1.5
    Raio
    325
    Dano total
    75·150·225·300
  • Bote24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.
    Distância
    700
    Duração da corrente
    2.5·2.75·3·3.25
    Raio
    400
    Acúmulos de troca de essência
    1·2·3·4
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Adaga Marinha12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. A duração de cada acúmulo é independente.
    Duração do efeito
    12
    Base restoration steal
    0%
    Roubo de restauração
    4%·8%·12%·16%
    Roubo de regen.
    4·8·12·16
    Roubo de velocidade
    4·8·12·16
  • Manto das Profundezas75s75 mpCria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.
    Duração do efeito
    2
    Raio
    225
  • Troca de EssênciaPassivaSlark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.
    Duração do efeito
    10
    Alcance do roubo
    300
  • Dança das Sombras50 / 40 / 30s100 mpEnquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s. Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.
    Vel. de mov. adicional
    20%·30%·40%
    Regeneração de vida por segundo
    60·90·120
    Duração do efeito
    4·4.25·4.5
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 82 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Shadow Dance comes online, and your core items: Diffusal Blade and then Aghanim's Scepter. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Diffusal Blade — while the enemy cores are still farming theirs.

2Picking your targets

Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Pounce for getting out. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

4When to back off

Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Diffusal Blade, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Shadow Dance is ready and the enemy's key ability is not.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Warlock63,5%winrate no confronto

    Slark wins 63.5% of the 96 games measured against Warlock this patch.

    96 partidas

  • Puck58,8%winrate no confronto

    Slark wins 58.8% of the 51 games measured against Puck this patch.

    51 partidas

  • Pudge58,2%winrate no confronto

    Slark wins 58.2% of the 67 games measured against Pudge this patch.

    67 partidas

  • Hoodwink58,0%winrate no confronto

    Slark wins 58.0% of the 88 games measured against Hoodwink this patch.

    88 partidas

  • Skywrath Mage56,9%winrate no confronto

    Slark wins 56.9% of the 51 games measured against Skywrath Mage this patch.

    51 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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