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Slark · Carry (pos. 1)

Slark Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
767Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Slark's kit ability by ability. The kit brings mobility with Pounce and sustain with Shadow Dance. Its ultimate is Shadow Dance.

Pontos fortes

  • Mobility: Pounce gets Slark in and out of fights.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Scales into a late-game threat as the items come in.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
  2. MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraFogo de FadaTangoMachado SupressorGraveto Mágico

Primeiros itens

BraçadeiraTiara AssombradaAnel da Alma

Itens principais

  1. 1Lâmina Difusora
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Assassina de Magos
  4. 4Lâmina das Sombras

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

DispersoraBastão Preto da RealezaOlho de SkadiEsmagador de Crânios

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência
    +1,5s de duração para Dança das Sombras
    25
  2. +20s de duração para Troca de Essência
    +100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras
    20
  3. +30 de regeneração para Dança das Sombras
    +70 de dano para Pacto Sombrio
    15
  4. -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio
    +0,5s de acorrentamento para Bote
    10

Habilidades

  • Pacto Sombrio9 / 8 / 7 / 6s65 mpApós um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Atraso
    1.5
    Raio
    325
    Dano total
    75·150·225·300
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Bote24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.
    Distância
    700
    Duração da corrente
    2.5·2.75·3·3.25
    Raio
    400
    Acúmulos de troca de essência
    1·2·3·4
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Adaga Marinha12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. A duração de cada acúmulo é independente.
    Duração do efeito
    12
    Base restoration steal
    0%
    Roubo de restauração
    4%·8%·12%·16%
    Roubo de regen.
    4·8·12·16
    Roubo de velocidade
    4·8·12·16
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Manto das Profundezas75s75 mpCria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.
    Duração do efeito
    2
    Raio
    225
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Troca de EssênciaPassivaSlark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.
    Duração do efeito
    10
    Alcance do roubo
    300
    Passive. It works on its own: play around it.
  • Dança das Sombras50 / 40 / 30s100 mpEnquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s. Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.
    Vel. de mov. adicional
    20%·30%·40%
    Regeneração de vida por segundo
    60·90·120
    Duração do efeito
    4·4.25·4.5
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 82 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings mobility with Pounce and sustain with Shadow Dance.

  • Dark Pact — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Pounce — Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Saltwater Shiv — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Depth Shroud — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Essence Shift — Passive. It works on its own: play around it.
  • Shadow Dance — Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

2Skill order

Take Shadow Dance whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Shadow Dance is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Keep Pounce out of your combo unless the kill is certain.
  • Use Shadow Dance reactively, when the enemy commits.
  • Watch Shadow Dance's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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