Mais guias de Slark
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
Pontos fortes
- Mobility: Pounce gets Slark in and out of fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Diffusal Blade is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
165 %- Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Lâmina Difusora
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nível
- +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência+1,5s de duração para Dança das Sombras25
- +20s de duração para Troca de Essência+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras20
- +30 de regeneração para Dança das Sombras+70 de dano para Pacto Sombrio15
- -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio+0,5s de acorrentamento para Bote10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Slark players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
165 %- Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Lâmina Difusora
- 2Cetro de Aghanim
- 3Assassina de Magos
- 4Lâmina das Sombras
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nível
- +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência+1,5s de duração para Dança das Sombras25
- +20s de duração para Troca de Essência+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras20
- +30 de regeneração para Dança das Sombras+70 de dano para Pacto Sombrio15
- -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio+0,5s de acorrentamento para Bote10
Habilidades
Pacto Sombrio9 / 8 / 7 / 6s65 mpApós um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Atraso
- 1.5
- Raio
- 325
- Dano total
- 75·150·225·300
Bote24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.- Distância
- 700
- Duração da corrente
- 2.5·2.75·3·3.25
- Raio
- 400
- Acúmulos de troca de essência
- 1·2·3·4
Adaga Marinha12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. A duração de cada acúmulo é independente.- Duração do efeito
- 12
- Base restoration steal
- 0%
- Roubo de restauração
- 4%·8%·12%·16%
- Roubo de regen.
- 4·8·12·16
- Roubo de velocidade
- 4·8·12·16
Manto das Profundezas75s75 mpCria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.- Duração do efeito
- 2
- Raio
- 225
Troca de EssênciaPassivaSlark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.- Duração do efeito
- 10
- Alcance do roubo
- 300
Dança das Sombras50 / 40 / 30s100 mpEnquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s. Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.- Vel. de mov. adicional
- 20%·30%·40%
- Regeneração de vida por segundo
- 60·90·120
- Duração do efeito
- 4·4.25·4.5
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 82 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Bracer and Wraith Band.
2Trading
Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up. The kit brings mobility with Pounce and sustain with Shadow Dance.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower. Your spikes are level 6, when Shadow Dance comes online, and your core items: Diffusal Blade and then Aghanim's Scepter.
Dicas
- Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
- Bracer is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Keep Pounce ready when the enemy's gankers are missing.
- Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
Confrontos
Forte contra
- Warlock63,5%winrate no confronto
Slark wins 63.5% of the 96 games measured against Warlock this patch.
96 partidas
- Puck58,8%winrate no confronto
Slark wins 58.8% of the 51 games measured against Puck this patch.
51 partidas
- Pudge58,2%winrate no confronto
Slark wins 58.2% of the 67 games measured against Pudge this patch.
67 partidas
Fraco contra
- Jakiro43,0%winrate no confronto
Slark only wins 43.0% of the 114 games measured against Jakiro this patch.
114 partidas
- Shadow Fiend45,0%winrate no confronto
Slark only wins 45.0% of the 109 games measured against Shadow Fiend this patch.
109 partidas
- Rubick48,2%winrate no confronto
Slark only wins 48.2% of the 110 games measured against Rubick this patch.
110 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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