Mais guias de Slark
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Slark's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Mobility: Pounce gets Slark in and out of fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Diffusal Blade is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
165 %- Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Lâmina Difusora
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nível
- +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência+1,5s de duração para Dança das Sombras25
- +20s de duração para Troca de Essência+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras20
- +30 de regeneração para Dança das Sombras+70 de dano para Pacto Sombrio15
- -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio+0,5s de acorrentamento para Bote10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
165 %- Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Lâmina Difusora
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nível
- +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência+1,5s de duração para Dança das Sombras25
- +20s de duração para Troca de Essência+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras20
- +30 de regeneração para Dança das Sombras+70 de dano para Pacto Sombrio15
- -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio+0,5s de acorrentamento para Bote10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
165 %- Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Lâmina Difusora
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nível
- +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência+1,5s de duração para Dança das Sombras25
- +20s de duração para Troca de Essência+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras20
- +30 de regeneração para Dança das Sombras+70 de dano para Pacto Sombrio15
- -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio+0,5s de acorrentamento para Bote10
Habilidades
Pacto Sombrio9 / 8 / 7 / 6s65 mpApós um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Atraso
- 1.5
- Raio
- 325
- Dano total
- 75·150·225·300
Bote24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.- Distância
- 700
- Duração da corrente
- 2.5·2.75·3·3.25
- Raio
- 400
- Acúmulos de troca de essência
- 1·2·3·4
Adaga Marinha12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. A duração de cada acúmulo é independente.- Duração do efeito
- 12
- Base restoration steal
- 0%
- Roubo de restauração
- 4%·8%·12%·16%
- Roubo de regen.
- 4·8·12·16
- Roubo de velocidade
- 4·8·12·16
Manto das Profundezas75s75 mpCria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.- Duração do efeito
- 2
- Raio
- 225
Troca de EssênciaPassivaSlark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.- Duração do efeito
- 10
- Alcance do roubo
- 300
Dança das Sombras50 / 40 / 30s100 mpEnquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s. Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.- Vel. de mov. adicional
- 20%·30%·40%
- Regeneração de vida por segundo
- 60·90·120
- Duração do efeito
- 4·4.25·4.5
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 82 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Estratégia
1Good matchups
Slark does well against these:
- Warlock: Slark wins 63.5% of the 96 games measured against Warlock this patch.
- Puck: Slark wins 58.8% of the 51 games measured against Puck this patch.
- Pudge: Slark wins 58.2% of the 67 games measured against Pudge this patch.
- Hoodwink: Slark wins 58.0% of the 88 games measured against Hoodwink this patch.
- Skywrath Mage: Slark wins 56.9% of the 51 games measured against Skywrath Mage this patch.
2Tough matchups
Slark struggles against these:
- Jakiro: Slark only wins 43.0% of the 114 games measured against Jakiro this patch.
- Shadow Fiend: Slark only wins 45.0% of the 109 games measured against Shadow Fiend this patch.
- Rubick: Slark only wins 48.2% of the 110 games measured against Rubick this patch.
3Synergies
Slark works well alongside these, because their kits fit together:
- Treant Protector: Leech Seed from Treant Protector keeps Slark alive, and Slark is the damage the team needs to protect.
- Marci: Bodyguard from Marci keeps Slark alive, and Slark is the damage the team needs to protect.
- Undying: Soul Rip from Undying keeps Slark alive, and Slark is the damage the team needs to protect.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Slark
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Item-dependent: weak until Diffusal Blade is done.
Confrontos
Forte contra
- Warlock63,5%winrate no confronto
Slark wins 63.5% of the 96 games measured against Warlock this patch.
96 partidas
- Puck58,8%winrate no confronto
Slark wins 58.8% of the 51 games measured against Puck this patch.
51 partidas
- Pudge58,2%winrate no confronto
Slark wins 58.2% of the 67 games measured against Pudge this patch.
67 partidas
- Hoodwink58,0%winrate no confronto
Slark wins 58.0% of the 88 games measured against Hoodwink this patch.
88 partidas
- Skywrath Mage56,9%winrate no confronto
Slark wins 56.9% of the 51 games measured against Skywrath Mage this patch.
51 partidas
Fraco contra
- Jakiro43,0%winrate no confronto
Slark only wins 43.0% of the 114 games measured against Jakiro this patch.
114 partidas
- Shadow Fiend45,0%winrate no confronto
Slark only wins 45.0% of the 109 games measured against Shadow Fiend this patch.
109 partidas
- Rubick48,2%winrate no confronto
Slark only wins 48.2% of the 110 games measured against Rubick this patch.
110 partidas
Combina bem com
Leech Seed from Treant Protector keeps Slark alive, and Slark is the damage the team needs to protect.
Bodyguard from Marci keeps Slark alive, and Slark is the damage the team needs to protect.
Soul Rip from Undying keeps Slark alive, and Slark is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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