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Ring Master · Soft Support (pos. 4)

Ring Master as Soft Support (pos. 4)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Ring Master is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Escape. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 51% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Hard Support (pos. 5), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 46% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

Pontos fortes

  • Reliable fear: Tame the Beasts sets up kills.
  • Invisibility with Spotlight to scout, escape or set up ganks.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Hard Support (pos. 5).
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Team utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built around the popular items that help your allies — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Ring Master players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal45 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueFogo de FadaSentinelas Observadoras e ReveladorasSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
  2. 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
  3. 3Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  4. 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Mekansm+5 Armor. Active: Restore.Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo
    +150 de raio e alcance para Roda a Roda
    25
  2. +1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas
    +75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras
    20
  3. Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as Feras
    Arremesso de Facas atravessa um alvo
    15
  4. Whoopee Cushion
    Strongman Tonic
    10

Habilidades

  • Domar as Feras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCanalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até 1s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio.
    Raio inicial
    450
    Raio final
    200
    Dano mínimo
    50·75·100·125
    Dano máximo
    180·280·380·480
    Duração mín. do amedrontamento
    0.1·0.2·0.3·0.4
    Duração máx. do amedrontamento
    0.6·0.8·1·1.2
    Basic ability — applies a fear and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpO Ringmaster prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação desobstruída, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito o termine ou ela se afastar demais do ponto inicial.
    Raio
    500
    Duração
    2·2.4·2.8·3.2
    Vel. de mov. adicional
    0%·8%·16%·24%
    Resistência mágica adicional
    50%·60%·70%·80%
    Resistência a retardos
    100%
  • Arremesso de Facas1s50 mpO Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.
    Dano do impacto
    20·35·50·65
    Vida máx. por segundo (heróis)
    3%·4%·5%·6%
    Dano por segundo (criaturas)
    60·75·90·105
    Duração
    4
    Retardo de mov.
    100%
    Duração do retardo
    0.5·0.6·0.7·0.8
  • Souvenir SlotPassivaGather souvenirs from kills and assists.
  • Holofote30s50 mpO Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.
    Raio
    275
    Vida máx. de ilusões perdida
    30%
    Chance de errar
    30%
  • Roda a Roda90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpO Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e -50% de retardo. Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de 0.5s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não
    Alcance mínimo
    700
    Raio
    500
    Contagem regressiva
    2.5·2.75·3
    Dano por segundo
    50·75·100
    Dano da explosão
    300·450·600
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Crack0.5s*CRACK*

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

4Team fights

Stay behind your cores and use Tame the Beasts on whoever jumps on your carry.

Dicas

  • Land Tame the Beasts on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Blink Dagger and Rod of Atos: they give your team the saves it needs.
  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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