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Ring Master · Hard Support (pos. 5)

Ring Master Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
9,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Ring Master safely and consistently. Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. The kit brings crowd control (fear) with Tame the Beasts and invisibility with Spotlight.

Pontos fortes

  • Invisibility with Spotlight to scout, escape or set up ganks.
  • Reliable fear: Tame the Beasts sets up kills.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Survival build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Prioritises the popular items that keep you alive — Rod of Atos and Essence Distiller. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Ring Master players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal50 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 246 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueFogo de FadaSentinelas Observadoras e ReveladorasSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Bastão de Atos+12 Intelligence, +275 Health. Active: Cripple.
  2. 2Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
  3. 3Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
  4. 4Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo
    +150 de raio e alcance para Roda a Roda
    25
  2. +75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras
    +1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas
    20
  3. Arremesso de Facas atravessa um alvo
    Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as Feras
    15
  4. Unicycle
    Strongman Tonic
    10

Habilidades

  • Domar as Feras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCanalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até 1s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio.
    Raio inicial
    450
    Raio final
    200
    Dano mínimo
    50·75·100·125
    Dano máximo
    180·280·380·480
    Duração mín. do amedrontamento
    0.1·0.2·0.3·0.4
    Duração máx. do amedrontamento
    0.6·0.8·1·1.2
    Basic ability — applies a fear and hits an area. Use it on the target your team can kill.
  • Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpO Ringmaster prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação desobstruída, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito o termine ou ela se afastar demais do ponto inicial.
    Raio
    500
    Duração
    2·2.4·2.8·3.2
    Vel. de mov. adicional
    0%·8%·16%·24%
    Resistência mágica adicional
    50%·60%·70%·80%
    Resistência a retardos
    100%
  • Arremesso de Facas1s50 mpO Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.
    Dano do impacto
    20·35·50·65
    Vida máx. por segundo (heróis)
    3%·4%·5%·6%
    Dano por segundo (criaturas)
    60·75·90·105
    Duração
    4
    Retardo de mov.
    100%
    Duração do retardo
    0.5·0.6·0.7·0.8
  • Souvenir SlotPassivaGather souvenirs from kills and assists.
  • Holofote30s50 mpO Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.
    Raio
    275
    Vida máx. de ilusões perdida
    30%
    Chance de errar
    30%
  • Roda a Roda90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpO Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e -50% de retardo. Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de 0.5s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não
    Alcance mínimo
    700
    Raio
    500
    Contagem regressiva
    2.5·2.75·3
    Dano por segundo
    50·75·100
    Dano da explosão
    300·450·600
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • Crack0.5s*CRACK*

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Safe laning

Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Surviving fights

Stay behind your cores and use Tame the Beasts on whoever jumps on your carry. Your way out is Spotlight: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Tame the Beasts for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Spotlight for escaping, not for chasing.
  • Save Tame the Beasts for whoever jumps on your team.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Invoker41,1%winrate no confronto

    Ring Master only wins 41.1% of the 141 games measured against Invoker this patch.

    141 partidas

  • Shadow Demon41,5%winrate no confronto

    Ring Master only wins 41.5% of the 159 games measured against Shadow Demon this patch.

    159 partidas

  • Doom41,6%winrate no confronto

    Ring Master only wins 41.6% of the 101 games measured against Doom this patch.

    101 partidas

  • Shadow Shaman42,8%winrate no confronto

    Ring Master only wins 42.8% of the 138 games measured against Shadow Shaman this patch.

    138 partidas

  • Largo43,1%winrate no confronto

    Ring Master only wins 43.1% of the 102 games measured against Largo this patch.

    102 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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