Mais guias de Puck
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Puck is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Disabler, Escape and Initiator. It is played mainly as Mid (pos. 2): 96% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Puck is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Illusory Orb gets Puck in and out of fights.
- Sustain from Puckish to stay in lane and in fights.
- Reliable silence: Waning Rift sets up kills and interrupts enemy channels.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Tough patch: wins only 47.1% of measured public matches.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

198 %- MeioPrincipal98 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina do BruxoYour first big item.
- 2Adaga de TranslocaçãoSecond: buy it right after.
- 3Fragmento de AghanimThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Talentos por nível
- +350 de raio/distância máxima para Fenda Minguante-30s de intervalo entre usos para Espiral dos Sonhos25
- +200 de dano inicial/da quebra para Espiral dos Sonhos-2,5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante20
- +2% de restauração de vida/mana para Puckz Grila+60 de dano para Fenda Minguante15
- +1,25s de silenciamento para Fenda Minguante+35 de dano para Orbe Ilusório10
Habilidades
Orbe Ilusório12 / 11 / 10 / 9s90 / 100 / 110 / 120 mpAlvo vetorizado. Puck lança um orbe mágico que percorre o trajeto, causando dano a todas as unidades inimigas no caminho. O orbe causa mais 3% do dano de impacto a cada 0.5s na área de efeito, mas é destruído ao chegar ao alcance de uso máximo. A qualquer momento, Puck pode se teletransportar para o local do orbe usando a Viagem Etérea. Pode ser colocada em uso alternativo para lançar o orbe em li- Raio
- 225
- Distância máxima
- 1950
- Velocidade
- 750
- Dano
- 70·140·210·280
- Duração máx. do orbe
- 5.2
Fenda Minguante16 / 15 / 14 / 13s100 / 110 / 120 / 130 mpPuck se teletransporta para o local-alvo e solta uma explosão de pó de fada que causa dano e silencia unidades inimigas próximas.- Raio
- 400
- Duração do silenciamento
- 2·2.5·3·3.5
- Dano
- 60·120·180·240
- Distância máxima
- 350
Troca de Fase8 / 7.5 / 7 / 6.5sCANALIZADA — Puck troca para outra dimensão por pouco tempo, onde se torna imune a qualquer tipo de dano.- Duração do efeito
- 1·1.75·2.5·3.25
Ethereal JauntTeleports Puck to a flying Illusory Orb.
Puckz GrilaPassivaSempre que Puck anular um ataque, restaura 3% da sua vida e mana máximos. Anular projéteis de habilidades alvejadas restaura 3x esse valor. Não se aplica a ataques de torres.
Espiral dos Sonhos75s125 / 175 / 225 mpCria uma espiral de magia volátil que se prende em heróis inimigos, causando dano e acorrentando. Se o herói inimigo esticar a espiral movendo-se para muito longe, ela arrebentará, causando dano adicional e atordoamento.- Duração da espiral
- 5·5.5·6
- Raio de quebra
- 600
- Dano inicial
- 175·250·325
- Duração do atordoamento da quebra
- 1.5·2·2.5
- Dano da quebra
- 200·300·400
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Illusory Orb›Waning Rift›Phase Shift
Estratégia
1What Puck does
Puck is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Disabler, Escape and Initiator. It is played mainly as Mid (pos. 2): 96% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (silence) with Waning Rift, mobility with Illusory Orb and sustain with Puckish. Its ultimate is Dream Coil.
2The basics
In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Leaving the lane with the wave sitting on your side.
- Missing the rune timings.
- Ganking without knowing where the enemy supports are.
4Your first games
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Dream Coil does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.






















