Mais guias de Visage
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Visage is a ranged Universal hero that Valve tags as Nuker, Support and Disabler. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 52% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. The kit brings crowd control (stun) with Stone Form. Its ultimate is Summon Familiars. This patch, Visage wins 52.5% of the 61,101 public matches we measured (A tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable stun: Stone Form sets up kills and interrupts enemy channels.
- Sustain from Gravekeeper's Cloak to stay in lane and in fights.
- Long attack range (600) to harass and last hit safely.
- Valve tags Visage as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Visage is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Visage players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Visage players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Drum of Endurance and Vladmir's Offering. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Visage players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Visage players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

227 %
164 %- Rota difícilPrincipal64 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 227 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Tambor de Resistência
- 2Oferenda de Vladmir
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Orquídea Malevolente
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Talentos por nível
- +1 Familiar-2s de recuperação para Manto do Coveiro25
- +30 de dano por carga de Suposição de Almas+1 de corrupção de armadura para Visage e Familiares20
- Suposição de Almas atinge 3 alvos+2s de duração para Calafrio do Túmulo15
- -1s de intervalo entre usos para Suposição de Almas+6 de dano de ataque base para Visage e Familiares10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Visage players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

227 %
164 %- Rota difícilPrincipal64 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 227 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 2Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 3Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.
- 4Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Talentos por nível
- +1 Familiar-2s de recuperação para Manto do Coveiro25
- +30 de dano por carga de Suposição de Almas+1 de corrupção de armadura para Visage e Familiares20
- Suposição de Almas atinge 3 alvos+2s de duração para Calafrio do Túmulo15
- -1s de intervalo entre usos para Suposição de Almas+6 de dano de ataque base para Visage e Familiares10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Drum of Endurance and Vladmir's Offering. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Visage players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

227 %
164 %- Rota difícilPrincipal64 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 227 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
- 2Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 3Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 4Cachimbo de Introspecção+14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Talentos por nível
- +1 Familiar-2s de recuperação para Manto do Coveiro25
- +30 de dano por carga de Suposição de Almas+1 de corrupção de armadura para Visage e Familiares20
- Suposição de Almas atinge 3 alvos+2s de duração para Calafrio do Túmulo15
- -1s de intervalo entre usos para Suposição de Almas+6 de dano de ataque base para Visage e Familiares10
Habilidades
Calafrio do Túmulo17 / 15 / 13 / 11s75 mpVisage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si e Familiares próximos.- Duração
- 5
- Vel. de mov. adicional
- 12%·18%·24%·30%
- Velocidade de ataque drenada
- 35·45·55·65
- Aoe
- 0
- Secondary target penalty
- 0%
Suposição de Almas4s110 mpGanha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de 100 de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.- Dano base
- 20
- Dano por carga
- 70
- Bonus gold per charge per kill
- 0
- Creep gold
- 0%
- Máximo de acúmulos
- 3·4·5·6
- Duração persistente do efeito
- 6
Manto do CoveiroPassivaVisage gera uma barreira de camadas que o protege de sofrer dano. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo. Os Familiares são protegidos pelo manto quando estiverem em até 900 unidades de distância, proporcional à quantidade de camadas de Visage.- Máximo de camadas
- 4
- Redução de dano
- 8%·12%·16%·20%
- Tempo de recuperação das camadas
- 7·6·5·4
- Dano mínimo
- 40
- Redução máx. de dano
- 32%·48%·64%·80%
Stone FormOrders the Familiar closest to Visage to cast Stone Form in its current location, turning into stone and smashing into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form.
Can be alt-cast to order the closest Familiar to the target location to move - Raio do efeito
- 375
- Damage
- 60·100·140
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.8·1·1.2
- Regeneração de vida
- 150·175·200
Silêncio do Túmulo45.75s50 mpVisage ganha movimentação desobstruída e velocidade de movimento adicional. Ao atacar ou usar habilidades, perde ambos os efeitos, e Visage e os seus Familiares causam dano de ataque adicional por 2s.- Duração do voo
- 20
- Vel. de mov. adicional
- 12%
- Duração do dano adicional
- 2
- Dano adicional
- 10%
Conjurar Familiares120 / 110 / 100s150 mpConjura 2 Familiares cegos para lutar por Visage. Os Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto estiverem na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Os Familiares concedem uma quantia de ouro significativa quando mortos. A habilidade pode ser usada no modo alternativo para re- Vida (familiar)
- 450·600·750
- Armadura (familiar)
- 2·3·4
- Alcance de ataque de familiares
- 180
- Velocidade (familiar)
- 430
- Recompensa de ouro de familiares
- 100
- Dano de ataque de familiar
- 25·50·75
Stone Form11sAfter a short delay, the Familiar turns into stone and smashes into the ground, stunning and damaging all targets in the area. The Familiar becomes invulnerable, and will regain its health very rapidly. After 6 seconds, the Familiar will automatically leave Stone Form.
Can be alt-cast to order the Familiar to move to the target location and cast Stone Form.- Raio do efeito
- 375
- Damage
- 60·100·140
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.8·1·1.2
- Duração da forma de pedra
- 6
- Regeneração de vida
- 150·175·200
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 20 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Grave Chill›Gravekeeper's…›Soul Assumpti…
Estratégia
1Early game
You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
- Early items: Null Talisman and Bracer.
2Mid game
With Drum of Endurance you become the initiator: pick the fight, catch the key target and give your cores a good start. Your spikes are level 6, when Summon Familiars comes online, and your core items: Drum of Endurance and then Vladmir's Offering.
- Core items: Drum of Endurance, Vladmir's Offering and Aghanim's Shard.
3Late game
Late, your value is in starting fights and absorbing spells. Decide who you jump on before you jump.
- Late items: Assault Cuirass and Aghanim's Scepter.
4Team fights
You go in first: land Stone Form on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. Use Summon Familiars where it hits the most enemies or catches the key target.
Dicas
- Hold Stone Form for the enemy carry or the hero who can save them.
- Drum of Endurance is what lets you start fights: get it before you look for them.
- If the lane is lost, farm the nearby jungle and come back for experience: a lost lane is not a lost game.
- Plan fights around Summon Familiars: without it, Visage is far less threatening.
Confrontos
Forte contra
Stone Form (stun) lets Visage pin Disruptor down before Glimpse gets them out.
Stone Form (stun) lets Visage pin Slark down before Pounce gets them out.
Stone Form (stun) lets Visage pin Templar Assassin down before Psionic Projection gets them out.
Fraco contra
Inner Fire silences Visage, whose damage comes from abilities.
Waning Rift silences Visage, whose damage comes from abilities.
Crippling Fear silences Visage, whose damage comes from abilities.
Combina bem com
Stone Form from Visage holds enemies in place for Exorcism from Death Prophet.
Stone Form from Visage holds enemies in place for Pulse Nova from Leshrac.
Stone Form from Visage holds enemies in place for Astral Step from Void Spirit.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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