Mais guias de Arc Warden
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Arc Warden safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely.
Pontos fortes
- Long attack range (625) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Arc Warden players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Force Staff and Hurricane Pike. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Arc Warden players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

213 %
185 %- MeioPrincipal85 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 213 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 2Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- 3Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.
- 4Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Talentos por nível
- +240 de dano para Espectro Elétrico+1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica25
- +30s de duração para Espectro Elétrico-4s de intervalo entre usos para Campo Magnético20
- +20% de retardo para Fluxo+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético15
- +200 de vida+200 de alcance de uso para Fluxo10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

213 %
185 %- MeioPrincipal85 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 213 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Talentos por nível
- +240 de dano para Espectro Elétrico+1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica25
- +30s de duração para Espectro Elétrico-4s de intervalo entre usos para Campo Magnético20
- +20% de retardo para Fluxo+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético15
- +200 de vida+200 de alcance de uso para Fluxo10
Habilidades
Fluxo16s75 mpInfunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.- Duração do efeito
- 6
- Raio de busca de aliados
- 225
- Dps da aparição
- 15·30·45·60
- Retardo de mov.
- 20%·25%·30%·35%
Campo Magnético20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90 mpO Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.- Raio
- 300
- Duração do efeito
- 4·5·6·7
- Vel. de ataque adicional
- 30·60·90·120
- Esquiva adicional
- 100%
- Veloc. do puxão de runas
- 100
- Raio do puxão de runas
- 800·1200·1600·2000
Espectro Elétrico4s80 mpInvoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.- Raio
- 375
- Duração do efeito
- 16
- Retardo de mov.
- 100%
- Atraso de ativação
- 1.5
- Dano
- 100·170·240·310
- Velocidade do espectro
- 550
Infusão RúnicaPassivaRunas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.
Duplicata Tempestuosa60 / 55 / 50sReorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados. A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura a- Recompensa
- 70
- Duração do efeito
- 18·21·24
- Chance máx. de errar
- 35%
- Retardo máx. a si
- 35%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 14 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Estratégia
1Safe laning
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Surviving fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Tempest Double where it hits the most heroes. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
- Ward the paths the enemy uses to reach you, not just the objectives.
Confrontos
Fraco contra
Geomagnetic Grip silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.
Ancient Seal silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.
Arcane Curse silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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