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Arc Warden · Mid (pos. 2)

Arc Warden for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
4,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Arc Warden is a ranged Universal hero that Valve tags as Carry, Escape and Nuker. It is played mainly as Mid (pos. 2): 85% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Arc Warden is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Long attack range (625) to harass and last hit safely.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal85 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota seguraPrioridade 213 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTiaraFogo de FadaTangoLuvas de Ímpeto

Itens principais

  1. 1MaelstromYour first big item.
  2. 2MjollnirSecond: buy it right after.
  3. 3Orquídea MalevolenteThird: completes your core.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Espinho SangrentoCajado de Força

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +240 de dano para Espectro Elétrico
    +1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica
    25
  2. +30s de duração para Espectro Elétrico
    -4s de intervalo entre usos para Campo Magnético
    20
  3. +20% de retardo para Fluxo
    +25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
    15
  4. +200 de vida
    +200 de alcance de uso para Fluxo
    10

Habilidades

  • Fluxo16s75 mpInfunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.
    Duração do efeito
    6
    Raio de busca de aliados
    225
    Dps da aparição
    15·30·45·60
    Retardo de mov.
    20%·25%·30%·35%
  • Campo Magnético20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90 mpO Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.
    Raio
    300
    Duração do efeito
    4·5·6·7
    Vel. de ataque adicional
    30·60·90·120
    Esquiva adicional
    100%
    Veloc. do puxão de runas
    100
    Raio do puxão de runas
    800·1200·1600·2000
  • Espectro Elétrico4s80 mpInvoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.
    Raio
    375
    Duração do efeito
    16
    Retardo de mov.
    100%
    Atraso de ativação
    1.5
    Dano
    100·170·240·310
    Velocidade do espectro
    550
  • Infusão RúnicaPassivaRunas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.
  • Duplicata Tempestuosa60 / 55 / 50sReorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados. A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura a
    Recompensa
    70
    Duração do efeito
    18·21·24
    Chance máx. de errar
    35%
    Retardo máx. a si
    35%
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 14 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Arc Warden does

Arc Warden is a ranged Universal hero that Valve tags as Carry, Escape and Nuker. It is played mainly as Mid (pos. 2): 85% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its ultimate is Tempest Double.

2The basics

In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Leaving the lane with the wave sitting on your side.
  • Missing the rune timings.
  • Ganking without knowing where the enemy supports are.

4Your first games

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Tempest Double does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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