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Arc Warden · Mid (pos. 2)

Arc Warden Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
235Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Arc Warden's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Tempest Double comes online, and your core items: Maelstrom and then Mjollnir.

Pontos fortes

  • Long attack range (625) to harass and last hit safely.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Arc Warden players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal85 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota seguraPrioridade 213 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Tiara+2 All Attributes.Fogo de Fada+2 Damage.TangoLuvas de Ímpeto+20 Attack Speed.Varinha Mágica+3 All Attributes. Active: Energy Charge.

Primeiros itens

Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.LançaGarrafaActive: Regenerate.

Itens principais

  1. 1Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
  2. 2Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
  3. 3Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Final de partida

Espinho Sangrento+25 Intelligence, +70 Attack Speed, +4 Mana Regeneration. Active: Soul Rend.Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.Foice de Vyse+30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +240 de dano para Espectro Elétrico
    +1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica
    25
  2. +30s de duração para Espectro Elétrico
    -4s de intervalo entre usos para Campo Magnético
    20
  3. +20% de retardo para Fluxo
    +25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
    15
  4. +200 de vida
    +200 de alcance de uso para Fluxo
    10

Habilidades

  • Fluxo16s75 mpInfunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.
    Duração do efeito
    6
    Raio de busca de aliados
    225
    Dps da aparição
    15·30·45·60
    Retardo de mov.
    20%·25%·30%·35%
  • Campo Magnético20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90 mpO Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.
    Raio
    300
    Duração do efeito
    4·5·6·7
    Vel. de ataque adicional
    30·60·90·120
    Esquiva adicional
    100%
    Veloc. do puxão de runas
    100
    Raio do puxão de runas
    800·1200·1600·2000
  • Espectro Elétrico4s80 mpInvoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.
    Raio
    375
    Duração do efeito
    16
    Retardo de mov.
    100%
    Atraso de ativação
    1.5
    Dano
    100·170·240·310
    Velocidade do espectro
    550
  • Infusão RúnicaPassivaRunas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.
  • Duplicata Tempestuosa60 / 55 / 50sReorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados. A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura a
    Recompensa
    70
    Duração do efeito
    18·21·24
    Chance máx. de errar
    35%
    Retardo máx. a si
    35%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 14 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Circlet — +2 All Attributes.
  • Faerie Fire — +2 Damage.
  • Tango
  • Gloves of Haste — +20 Attack Speed.
  • Magic Wand — +3 All Attributes. Active: Energy Charge.

2Core items

Your spikes are level 6, when Tempest Double comes online, and your core items: Maelstrom and then Mjollnir. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
  • Maelstrom — +25 Damage, +25 Attack Speed.
  • Mjollnir — +25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
  • Orchid Malevolence — +35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
  • Aghanim's Shard

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Bloodthorn — +25 Intelligence, +70 Attack Speed, +4 Mana Regeneration. Active: Soul Rend.
  • Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  • Hurricane Pike — +15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
  • Scythe of Vyse — +30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Maelstrom as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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