Quando usar
Moves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Arc Warden players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

213 %
185 %- MeioPrincipal85 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 213 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Galho de Ferro+1 All Attributes.Tiara+2 All Attributes.Fogo de Fada+2 Damage.TangoLuvas de Ímpeto+20 Attack Speed.Varinha Mágica+3 All Attributes. Active: Energy Charge.
Itens principais
- 1Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 2Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
- 3Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 4Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
Botas
Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
Final de partida
Kit do Especialista+15 Agility, +20 Damage.Bastão do Rei Macaco+50 Damage, +50 Attack Speed, +50 Attack Range.Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Talentos por nível
- +240 de dano para Espectro Elétrico+1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica25
- +30s de duração para Espectro Elétrico-4s de intervalo entre usos para Campo Magnético20
- +20% de retardo para Fluxo+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético15
- +200 de vida+200 de alcance de uso para Fluxo10




























