Mais guias de Arc Warden
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Arc Warden's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Long attack range (625) to harass and last hit safely.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

213 %
185 %- MeioPrincipal85 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 213 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Talentos por nível
- +240 de dano para Espectro Elétrico+1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica25
- +30s de duração para Espectro Elétrico-4s de intervalo entre usos para Campo Magnético20
- +20% de retardo para Fluxo+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético15
- +200 de vida+200 de alcance de uso para Fluxo10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

213 %
185 %- MeioPrincipal85 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 213 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Talentos por nível
- +240 de dano para Espectro Elétrico+1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica25
- +30s de duração para Espectro Elétrico-4s de intervalo entre usos para Campo Magnético20
- +20% de retardo para Fluxo+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético15
- +200 de vida+200 de alcance de uso para Fluxo10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

213 %
185 %- MeioPrincipal85 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota seguraPrioridade 213 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Talentos por nível
- +240 de dano para Espectro Elétrico+1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica25
- +30s de duração para Espectro Elétrico-4s de intervalo entre usos para Campo Magnético20
- +20% de retardo para Fluxo+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético15
- +200 de vida+200 de alcance de uso para Fluxo10
Habilidades
Fluxo16s75 mpInfunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.- Duração do efeito
- 6
- Raio de busca de aliados
- 225
- Dps da aparição
- 15·30·45·60
- Retardo de mov.
- 20%·25%·30%·35%
Campo Magnético20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90 mpO Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.- Raio
- 300
- Duração do efeito
- 4·5·6·7
- Vel. de ataque adicional
- 30·60·90·120
- Esquiva adicional
- 100%
- Veloc. do puxão de runas
- 100
- Raio do puxão de runas
- 800·1200·1600·2000
Espectro Elétrico4s80 mpInvoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.- Raio
- 375
- Duração do efeito
- 16
- Retardo de mov.
- 100%
- Atraso de ativação
- 1.5
- Dano
- 100·170·240·310
- Velocidade do espectro
- 550
Infusão RúnicaPassivaRunas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.
Duplicata Tempestuosa60 / 55 / 50sReorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados. A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura a- Recompensa
- 70
- Duração do efeito
- 18·21·24
- Chance máx. de errar
- 35%
- Retardo máx. a si
- 35%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 14 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux
Estratégia
1Good matchups
Arc Warden does well against these:
- Dark Seer: Arc Warden fights at range and Dark Seer is melee with no dash in the kit to close the gap.
- Mars: Arc Warden fights at range and Mars is melee with no dash in the kit to close the gap.
- Legion Commander: Arc Warden fights at range and Legion Commander is melee with no dash in the kit to close the gap.
2Tough matchups
Arc Warden struggles against these:
- Earth Spirit: Geomagnetic Grip silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.
- Skywrath Mage: Ancient Seal silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.
- Silencer: Arcane Curse silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.
3Synergies
Arc Warden works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Arc Warden
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Dark Seer. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Earth Spirit. Play safer and wait for your team.
- In a tough matchup, an even lane is already a good result.
Confrontos
Forte contra
Arc Warden fights at range and Dark Seer is melee with no dash in the kit to close the gap.
Arc Warden fights at range and Mars is melee with no dash in the kit to close the gap.
Arc Warden fights at range and Legion Commander is melee with no dash in the kit to close the gap.
Fraco contra
Geomagnetic Grip silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.
Ancient Seal silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.
Arcane Curse silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.
Combina bem com
Stone Form from Visage gives Arc Warden, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Ice Path from Jakiro gives Arc Warden, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Howl from Lycan gives Arc Warden, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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