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Arc Warden · Mid (pos. 2)

Arc Warden Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Arc Warden's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.

Pontos fortes

  • Long attack range (625) to harass and last hit safely.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Against magic damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal85 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota seguraPrioridade 213 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens principais

  1. 1Maelstrom
  2. 2Mjollnir

Situacionais

Bastão Preto da RealezaAgainst magic damage. +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.Esfera de LinkenAgainst magic damage. +16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.Capa CintilanteAgainst magic damage. +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +240 de dano para Espectro Elétrico
    +1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica
    25
  2. +30s de duração para Espectro Elétrico
    -4s de intervalo entre usos para Campo Magnético
    20
  3. +20% de retardo para Fluxo
    +25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
    15
  4. +200 de vida
    +200 de alcance de uso para Fluxo
    10

Habilidades

  • Fluxo16s75 mpInfunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.
    Duração do efeito
    6
    Raio de busca de aliados
    225
    Dps da aparição
    15·30·45·60
    Retardo de mov.
    20%·25%·30%·35%
  • Campo Magnético20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90 mpO Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.
    Raio
    300
    Duração do efeito
    4·5·6·7
    Vel. de ataque adicional
    30·60·90·120
    Esquiva adicional
    100%
    Veloc. do puxão de runas
    100
    Raio do puxão de runas
    800·1200·1600·2000
  • Espectro Elétrico4s80 mpInvoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.
    Raio
    375
    Duração do efeito
    16
    Retardo de mov.
    100%
    Atraso de ativação
    1.5
    Dano
    100·170·240·310
    Velocidade do espectro
    550
  • Infusão RúnicaPassivaRunas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.
  • Duplicata Tempestuosa60 / 55 / 50sReorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados. A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura a
    Recompensa
    70
    Duração do efeito
    18·21·24
    Chance máx. de errar
    35%
    Retardo máx. a si
    35%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 14 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Good matchups

Arc Warden does well against these:

  • Dark Seer: Arc Warden fights at range and Dark Seer is melee with no dash in the kit to close the gap.
  • Mars: Arc Warden fights at range and Mars is melee with no dash in the kit to close the gap.
  • Legion Commander: Arc Warden fights at range and Legion Commander is melee with no dash in the kit to close the gap.

2Tough matchups

Arc Warden struggles against these:

  • Earth Spirit: Geomagnetic Grip silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.
  • Skywrath Mage: Ancient Seal silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.
  • Silencer: Arcane Curse silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.

3Synergies

Arc Warden works well alongside these, because their kits fit together:

  • Visage: Stone Form from Visage gives Arc Warden, who has no crowd control, a target that can't dodge.
  • Jakiro: Ice Path from Jakiro gives Arc Warden, who has no crowd control, a target that can't dodge.
  • Lycan: Howl from Lycan gives Arc Warden, who has no crowd control, a target that can't dodge.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.

5Playing against Arc Warden

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Dark Seer. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Earth Spirit. Play safer and wait for your team.
  • In a tough matchup, an even lane is already a good result.

Confrontos

Forte contra

  • Arc Warden fights at range and Dark Seer is melee with no dash in the kit to close the gap.

  • Arc Warden fights at range and Mars is melee with no dash in the kit to close the gap.

  • Arc Warden fights at range and Legion Commander is melee with no dash in the kit to close the gap.

Fraco contra

  • Geomagnetic Grip silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.

  • Ancient Seal silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.

  • Arcane Curse silences Arc Warden, whose damage comes from abilities.

Combina bem com

  • Stone Form from Visage gives Arc Warden, who has no crowd control, a target that can't dodge.

  • Ice Path from Jakiro gives Arc Warden, who has no crowd control, a target that can't dodge.

  • Howl from Lycan gives Arc Warden, who has no crowd control, a target that can't dodge.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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