Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Clockwerk en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
150 %- Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasGuardián CentinelaHumo del Engaño
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Botas de Tranquilidad
Final de partida
Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Orden de habilidades
Subir primero:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Talentos por nivel
- -0,25 s de intervalo para Batería de Asalto3 cargas para Cohete Bengala25
- Visión Verdadera para Cohete Bengala+80 de quemadura de maná para Engranajes Electrificados20
- -8 s de tiempo de recarga para Garfio+25 de daño para Batería de Asalto15
- +1,5 de regeneración de maná+75 de daño para Garfio10




























